第五十八章 年代模式-《玩家之心》
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不僅如此,《模擬人生》系列游戲的網絡社區,也開始自發的宣傳起了這部新作。
千禧年之際的美國互聯網,雖然也已經出現了搜索引擎這樣將小水洼一個又一個連在一起的通道,但是體量還不是很大。
雖然《模擬人生》系列游戲的網絡社區人數并不是占據網絡的主導地位,但是幾乎一瞬間,幾乎美國所有的網站上,都能看到《模擬人生2000》這款游戲的消息了。
而在這個時候,萬戶互動娛樂也放出了《模擬人生2000》的第一部宣傳動畫。
這部宣傳動畫的長度不過短短一分鐘,但是在這一分鐘中,卻展示了新作與舊作的聯系,以及新作獨特的地方。
看完之后讓人頗覺意猶未盡。
既然意猶未盡,為什么不長一點呢?
萬戶互動娛樂也不是不想長,但是沒有辦法。
這個年代美國采用的網絡是基于同軸電纜實現的,雖然速度在這個年代算得上飛速,但是造價貴啊。
電信服務商們,收費自然也不便宜。
像是包月購買網絡,往往還有使用流量的限制。
而視頻這東西,對于流量的需求又比較高。
想要視頻傳播廣,容量必須小。
萬戶互動娛樂原本也想搭建起一個視頻網站,直接讓人看的。
但是非常可惜,僅僅測試了兩個小時,先不提那巨額的流量費,大量的訪問直接就將網站弄癱瘓了。
大國與小國有許多地方看起來不同,大國往往有一種大國風范,而效果哪怕是很嚴肅的場合,看起來也像是開玩笑一般。
這不是因為大國追求表面上的文章,其實大國和小國一樣,都是追求實用主義。夠用就行。
萬戶互動娛樂也不是不想在網站上省錢,但是萬戶互動娛樂的對戰平臺,僅僅是為了滿足需求,就成為了世界上最先進的網絡對戰平臺。
為什么最先進?
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