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第五十五章 《模擬人生2000》-《玩家之心》


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    即將邁入新千年,似乎所有的東西,都要沾這個(gè)新千年的光。

    除了網(wǎng)絡(luò)論壇和美國(guó)那些閑的蛋疼的雜志宣傳一九九九年的最后一天就是世界末日,大魔王將降臨人間毀滅世界之外,剩下的所有人似乎都在等待著新的千年。

    從一九九九年下半年開始,新推出的電子游戲,紛紛冠上《XXXX2000》的名頭。

    像是小愛的拿手系列《模擬人生》的新作,也叫做《模擬人生2000》了。

    而高橋制作的《模擬城市》的系列新作,自然也就是《模擬城市2000》。

    不過,雖然都是2000這一代,但是這兩款游戲較為前作發(fā)生的變革卻不在同一個(gè)方向。

    《模擬人生》系列從上一代開始,玩家制作的拓展包,以及官方出的拓展包,已經(jīng)將這個(gè)游戲的游戲性豐富到了一個(gè)前無古人的程度。

    《模擬人生2》這款游戲,雖然已經(jīng)推出了三四年的時(shí)間,但是與其它的單機(jī)游戲不同,因?yàn)椴煌M瞥龅耐卣拱@款游戲的可玩性,一直在不斷地豐富著,知道三年后,玩家的數(shù)量依舊不少。

    這在沒有聯(lián)網(wǎng)的游戲中,絕對(duì)算得上是絕無僅有的事情。

    要知道,電子游戲可玩性的第一次飛躍,其實(shí)是來自于任天堂在紅白機(jī)上做出的一系列開創(chuàng)性舉動(dòng)。

    但是,就算是最好玩的紅白機(jī)游戲,排除日式角色扮演,其它的游玩時(shí)間也就兩個(gè)小時(shí)左右。

    哪怕加上練習(xí)的時(shí)間,也就三四十個(gè)小時(shí)。

    雖說因?yàn)橛螒蝾愋偷脑颍赡芡婕疫€時(shí)不時(shí)的拿出來玩。

    但是卻絕沒有可能就守著一款游戲,一直玩?zhèn)€三年的。

    但是,《模擬人生2》就做到了這樣一個(gè)創(chuàng)舉。

    它不像是《星際爭(zhēng)霸》之類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,可以通過玩家與玩家的互動(dòng),來延長(zhǎng)游戲的生命周期,但是它卻通過拓展包的形勢(shì),延長(zhǎng)了對(duì)于玩家的吸引時(shí)間。

    并且,這款主要在北美地區(qū)銷售的游戲,其利潤(rùn)率也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它游戲。

    可以說北美的萬戶互動(dòng)娛樂,已經(jīng)將《模擬人生》系列,當(dāng)做是看家的旗艦系列了。

    畢竟,像是《模擬人生2》這種游戲本體,在北美多平臺(tái)銷量突破五百萬,各種拓展資料包,平均銷量都過五十萬,而拓展包的數(shù)量,一共有五十多個(gè)的游戲,真的非常少見,少見極了。
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