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第五十五章 《模擬人生2000》-《玩家之心》


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    所以,雖然小愛在制作《模擬人生2000》的時候,沒有什么壓力,就是按照自己的直覺,按照自己覺得玩家可能喜歡的樣子去做,但是萬戶北美方面那些專業人士,卻已經開始對這款游戲進行一系列的包裝了。

    從雅達利時代開始,在美國市場投放游戲的游戲廠商,已經明白電子游戲這玩意是一個強廣告屬性的東西。

    特別是當雅達利被時代華納收購之后,甚至就以為只要有廣告,哪怕游戲本身再垃圾也能賣出去。

    因此便釀成了雅達利崩潰的慘劇。

    但是到了任天堂時代,任天堂娛樂系統上推出的游戲,游戲素質都十分的精良。

    在美國的玩家,開始接受任天堂的游戲機之后,這些游戲幾乎只要做廣告,不管是電視廣告還是平面廣告,銷量都能輕松突破一百萬套。

    正是因為這樣的一幕,現在美國的游戲人,還將曰本的游戲廠商們,視作是不可能超越的對手。

    要知道,任天堂當初可是花了不到兩年的時間,就將一個已經完全拒絕電子游戲的市場,培養出有數十款銷量效果百萬的游戲。

    而《超級馬里奧兄弟》這款游戲,也在那時候封神。

    直到十多年后的現在,任天堂的馬里奧形象,依舊在各大體育賽事中,不斷地做著廣告。

    萬戶互動娛樂專注于北美市場,當然對于這種廣告效應,也十分的關注。

    不過,一直以來,萬戶就缺少一款老少咸宜的游戲。

    像是《星際爭霸》這款游戲,雖然玩家的數量不少,但它并不老少咸宜,它只適合那些年紀輕的小伙子們去玩。

    哪怕在超級碗之類的場合做廣告,廣告效果也不太如人意。

    但是,像是《模擬人生》這種已經擁有了廣泛的玩家基礎。不管是男性玩家,還是女性玩家,不管是青年玩家,還是老年玩家,都能找到屬于自己樂趣的游戲,只要投放廣告,收益就非常的高。

    萬戶互動娛樂的總裁尼克,甚至在這款游戲完整版都沒有看到的情況下,就開始了一個“一千萬宣傳計劃”。

    一千萬美元的宣傳資金,只是《模擬人生2000》的先期宣傳資金。在這款游戲還沒有推出的時候進行造勢使用。

    要知道,二十世紀最后一年的一千萬美元,與兩千年后的一千萬美元的概念還不太相同。

    美元的含金量比之后更高,也就是越值錢。
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