第四十一章 不想承認錯誤-《玩家之心》
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提到萬戶,想到的可能是《玩家之心》雜志,可能是《魔法之塔》系列,可能是《無盡幻想》系列。
然而,提到那些旗下的工作室,就能想到各種各樣豐富的游戲了。
沒錯,對于那些工作室制作的游戲,萬戶并沒有將它們與萬戶這個品牌完全的綁定在一起。
而是給予了這些工作室足夠的宣傳,讓他們作為萬戶這個巨大的發行商下,一個個小品牌。
這樣的做法,雖然不像是任天堂那樣的極端,但是效果也還不錯。
但是世嘉呢,情況就有點不一樣了。
世嘉這家公司的主營業務方向是街機方向,家用游戲主機一直以來雖然也在努力的推出新的機器,新的游戲,但是在公司內部,還依舊有點姥姥不疼舅舅不愛。
除了公司以戰略角度來衡量世嘉需要主機游戲業務,那些街機游戲部門的同事,早就把主機部門比喻成只有垃圾才去的垃圾場。
而缺乏統一的規劃,世嘉也沒有什么太有影響力的游戲系列。
唯一一個曾經在海外與馬里奧分庭抗爭的游戲系列是《音速鼠》也就是《刺猬索尼克》系列。
不過,《索尼克》的問題在于它的戲路太單一了,能夠表現的點,只有速度感,只有跑酷。
完全一副壞壞小子的樣子。
根本沒有辦法與修完水管敲冰塊,當完醫生開賽車的馬里奧大叔有持久的生命力。
因此,在機能發展到現在這個階段,各個平臺已經出現了大量類似于《索尼克》這種追求速度感的游戲,讓玩家已經見怪不怪的今天,《索尼克》的銷量已經大量降低,雖然還說不上是粉絲向作品,但是新作全球銷量也就能夠維持在百萬級而已。
如果是別的作品有百萬級的銷量,說不定世嘉已經開始開慶祝會了,但是,這是《索尼克》!
《索尼克》的銷量如果下了一百萬,那對于世嘉的家用機部門來說,絕對是災難性的消息。
因此,哪怕實際的銷量沒有達到百萬,世嘉的人也會依據統計學上一些小技巧,將發售數量說道一百萬以上。
畢竟,沒有誰能夠真的查到具體的實際銷量是多少。
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