第三十九章 發廊定律-《玩家之心》
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在電子游戲行業,貨不對板不是個罕見的事情。
畢竟,電子游戲作為一種娛樂方式,哪怕就是真的貨不對板,也不會對人的身體健康造成什么傷害。
對人的身體健康造不成傷害,就不會釀成性質惡劣的群體性事件。
釀不成性質惡劣的群體性事件,就不會有什么問題就是了。
高橋在曾經那段平凡的人生里,還沒有人專門為他一個人剪頭,每一次他頭發長了,就去家旁邊的小發廊,這時候老板不管人多人少,都會說一句,“來了啊。”
“嗯,來了。”高橋往往應了一句,也就找空閑地地方坐了下來。
如果人太多了,他有點著急,他問正在剪頭的小哥,“還要多長時間才能剪到我?”
“快了,快了,你前頭還有三人,半個小時,半個小時就行。”
“哦。”聽信了剪頭小哥的高橋,就坐在那里等啊等。
在他小時候,還沒有智能手機這樣能隨時隨地接收大量信息的設備,最開始的時候發廊里什么也沒有,他就四下的打量著發廊四處的陳設消磨時間。
后來可能是太無聊了,發廊里就多擺了一臺電視。
電視總是鎖定在電影頻道,索然說放映的電影也不算是多好看,但是至少能安撫等待剪發躁動的心。
真的以為半個小時之后就輪到高橋剪頭了?
不,不可能。
往往說半個小時能剪頭發的時候,至少要等一個多小時。
而說十分二十分的時候,往往也要等待三四十分鐘。
高橋漸漸地發現了這個規律,幾乎所有的發廊剪頭發,都要比他們承諾的時間至少多一倍往上。
無論這位剪頭發的是小哥,還是小姐姐,亦或是已經剪了十幾二十幾年曾經的小姐姐,現在的中年女人。
發廊定律的發現,雖然說不能讓他直接去領個諾貝爾經濟學獎,但是卻還是讓他了解了一些現實生活中真實存在的商人的模樣。
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