第三十八章 涼了-《玩家之心》
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自從充值的現象在游戲圈媒體越來越普發的情況下。
《玩家之心》為了公正公平,對于游戲的評分,都是在游戲發售后的幾天內放出。
不過,為了讓玩家知道游戲大概的樣子,游戲的試玩和體驗等文章,還是會提前放出。
對于《莎木》這款游戲,《玩家之心》給出的評分是九分。
之所以給出九分的高分,理由是《莎木》這款游戲極具開創性,有許多以前游戲從未有過的元素。
但是,為什么不是滿分,是因為《莎木》這款游戲有許多游戲性上的問題和設計細節上的問題。
比如說,這款游戲的許多方面打磨的并不好。
晚上碰不到電腦角色,而白天接完任務,許多任務又要晚上去做。
并且,這種以小游戲為主的游戲模式,晚上去雖然還可以,但是卻還是讓人游戲擔心。
擔心這樣的游戲,到底是不是一個開放自由的游戲。
是不是違背了《莎木》這款游戲創作的核心理念。
不過,制作人是鈴木裕大神,代表著《莎木》的質量,至少還是可以玩的,而不是完全不可以接受的。
《玩家之心》的評語很含蓄,但是翻譯成大白話,大抵上就是“除了有開創性外一無是處。”
《莎木》這款游戲的節奏很慢,慢的讓人都接受不了。
不過,這款游戲的優點也還是有的,至少在游戲擬真度等方面,做出了很多的嘗試。
不過,這種追求擬真,本身也還是在追求更多的虛擬。
電子游戲的特性,以及硬件的限制,讓現在的游戲毫無可能追求擬真。
想要表達更多的現實,能做的就是將現實中那些鮮明的特點挑出來,然后去強調加強。
因為人的認知就是這個樣子。
人并不會認知世界的真實樣子,像是記住一個人的樣貌,只記住一個人最有特點的地方一樣,記住現實也是如此。
《莎木》這款游戲在這點上做的非常不錯。
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