第三十四章 殉道者-《玩家之心》
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甚至一個地方如果你隔上一段時間再去,就會發現原本的村民和村婦,會有一個小寶寶,成為一個三口之家。
《莎木》真是太真實了!”
“小編非常有幸的在這個周末被邀請前往世嘉的總部,在世嘉的總部見到了鈴木裕先生。
鈴木裕先生親自為小編介紹了《莎木》這款游戲。
大家也都很好奇《莎木》這款游戲到底是什么樣子吧?
不要著急,就隨著小編一起來看看《莎木》什么樣子吧!
……”
《莎木》的宣傳力度之強十分的少見。
到底有多少見呢?
其開發成本就達到了數千萬美元,而它的宣傳預算,也不會低于這個數。
當然了,平面紙媒再怎么充值也用不了這么多預算。
世嘉花這么多錢,自然要花到刀刃上,他們找到了萬戶,請求萬戶幫助他們制作幾個特效短片。
有錢賺萬戶自然也不會拒絕。
再加上世嘉對于第三方遠沒有任天堂那樣的嚴苛態度,不管是萬戶和世嘉的關系,還是高橋和世嘉的關系都還不錯。
因此,高橋親自了解《莎木》到底是一款怎么樣的游戲,并且參與到了《莎木》特效短片制作的工作中。
鈴木裕雖然不太喜歡高橋,但是那是不喜歡有高橋這個對手,而不是不喜歡有高橋這個幫手。
兩個在音樂游戲領域戰斗過的對手,在《莎木》上握手言和。
鈴木裕向高橋介紹了自己的游戲設計理念,以及制作《莎木》的追求。
而高橋則建議不光要為《莎木》拍特效短片,最好還為《莎木》這款游戲拍一個紀錄片。
鈴木裕對高橋這個貼心的舉動,簡直感激涕零。
要知道,到了鈴木裕這個等級的游戲制作人,再制作出一款賣座的游戲,對于他們來說已經不是一項值得挑戰的事情了。
進入了事業的巔峰期,甚至在某個細分領域有了統治力后,他們想的往往就是突破自己,讓別人理解自己和接受自己的想法。
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