第十二章 坎赫姆的新游戲-《玩家之心》
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因此,《星際爭(zhēng)霸》能夠在韓國(guó)有一些特權(quán)也是完全可以理解的。
至于坎赫姆是怎么知道這些的,是因?yàn)樗綍r(shí)下班了,不工作的時(shí)候,總喜歡來(lái)網(wǎng)吧看看。
他倒不是為了貪玩,他也不是渣渣輝,他也沒(méi)有綠了。而是他覺(jué)得只有知道了那些玩游戲的玩家都在想什么,知道他們想玩什么游戲,才能制作出符合他們審美的好玩游戲。
像是《魔法門(mén)》和《英雄無(wú)敵》系列在最開(kāi)始制作的時(shí)候,他就和許多桌游同好討論過(guò)如何讓游戲變得更有趣。
經(jīng)過(guò)數(shù)次修改后,《魔法門(mén)》已經(jīng)上市,果然取得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。
坎赫姆也一下子就真的進(jìn)入了制作電子游戲這個(gè)行業(yè),似乎一時(shí)的愛(ài)好,要成為了一生的工作。
他這種依照自己直覺(jué)而樸素的去做的事情,在中國(guó)有一位偉人曾經(jīng)說(shuō)過(guò),“沒(méi)有調(diào)查就沒(méi)有發(fā)言權(quán)。”
空想玩家們喜歡玩什么游戲,一廂情愿的覺(jué)得玩家喜歡玩什么游戲。
制作出來(lái)的游戲最后又賣(mài)不出去,于是怨天怨人,怨這屆玩家不行,這絕對(duì)是不可取的。
而坎赫姆之所以能夠取得不錯(cuò)的成績(jī),現(xiàn)在看來(lái)也沒(méi)有偶然。
韓國(guó)玩家并沒(méi)有美國(guó)玩家那樣深厚的桌游傳統(tǒng),因此他擅長(zhǎng)制作的“電腦桌游”在韓國(guó)應(yīng)該不會(huì)賣(mài)的有多好,但是他卻相信自己也能還是能夠找到適合韓國(guó)人的游戲的。
雖然整個(gè)網(wǎng)吧都在玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲,雖然玩即時(shí)戰(zhàn)略的玩家大多是在玩《星際爭(zhēng)霸》。
坎赫姆雖然不太懂韓語(yǔ),但是經(jīng)過(guò)了一周多的觀察,他還是觀察到了《星際爭(zhēng)霸》的玩家分為兩個(gè)大類(lèi)。
這兩個(gè)大類(lèi)其中的一種就是苦練技術(shù),努力的和人對(duì)戰(zhàn)。
而另一種則是覺(jué)得對(duì)戰(zhàn)太難了,相應(yīng)也很難贏,轉(zhuǎn)而去玩《星際爭(zhēng)霸》玩家用地圖編輯器編輯出來(lái)的關(guān)卡。
這些關(guān)卡有著各種各樣的規(guī)則,玩法也不盡相同,但是相比于對(duì)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),則更為輕松,對(duì)于才做和熟練度的要求大大降低。
觀察到這里,坎赫姆逐漸有了自己想要制作游戲的思路,那就是制作一款較為輕松娛樂(lè)的人與人對(duì)戰(zhàn)的游戲。
不過(guò),說(shuō)起來(lái)容易,想要找到適合這個(gè)思路的創(chuàng)意卻并不容易。
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