第九十五章 為收集癖服務-《玩家之心》
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因此,現在在制作三維第一人稱視角游戲的場上,都不約而同遇到了眩暈的問題。
這時候第二種解決辦法就有了,那就是通過調整視角和可見角度。
傳統而二維游戲,其實比較少強調攝像機的位置。
這里先解釋一下攝像機,就是玩家看到畫面的位置。
只有那些比較后出的二維游戲,才會有鏡頭的拉伸縮放效果。
就比如說,格斗游戲中,如果對戰的雙方近身,鏡頭就拉近,如果雙方脫離開,鏡頭就拉遠。
這樣有利于提高畫面的表現感,是完全炫技一般的技巧。
但是,在第一人稱三維游戲中,就不是那樣一回事了。
有完全是玩家操縱角色的視角,也有所謂的越肩視角。
像是《馬里奧賽車》這款三維游戲,所采用的就是越肩視角。
賽車并不在屏幕的正中間,玩家也不會感覺自己在開賽車,而是在賽車身后,像是一個背后靈一樣默默地注視著。
之所以這樣做,就是為了避免眩暈。
橫井軍平現在想的是不是能夠真的讓玩家動起來。
他現在正在企圖將一個跑步機改裝成為全新的VrBoy輸入設備。
當然,這個輸入設備哪怕是研發成功了,也只會實驗性的賣一賣,因為價格不會便宜。
唯一的商業化用途,可能就是用在健身房里,讓健身的人能夠更愉快而不是更枯燥的健身。
不過,這其中的安全問題還需要多多注意。
橫井軍平制作的產品,一直都追求廉價化。
他不是沒有想過制作一個全新的輸入設備,這個設備萬分的廉價,能夠讓人非常輕松就能買起。
但是,現在VrBoy已經發售了,傳統的手柄輸入已經成隨機標配了。
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