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第七十一章 你是要教孩子當壞人么?-《玩家之心》


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    甚至,還會因為低成本的原因,成為未來獨立游戲時代獨立游戲制作者最喜歡的風格。

    不過,其實在現在這個年代,點陣繪圖的成本也并不一定低。

    雖然世嘉的《VR戰士II》已經宣布街機格斗游戲已經開始步入三維時代。

    但是SNK和卡普空兩家公司的招牌格斗游戲系列,《拳皇》和《街頭霸王》還是在堅持點陣畫風。

    點陣格斗的好處就是畫面可以在機能有限的情況下做的很精美,各種特效簡直是信手拈來而不會被貧弱的機能拖慢。

    但是,問題在于,這種方式會耗費大量的人力物力。

    相比于SNK,其實卡普空的情況要稍微好一點,因為卡普空的《街頭霸王》擁有的角色數量更少。

    但是,SNK的《拳皇》或者說是《格斗之王》系列就不一樣了。

    《拳皇》系列本身就是SNK自家游戲的合集,里面的人物來自于《餓狼傳說》、《侍魂》等等多款游戲。

    游戲本身推出的時候,想得就是通過以往游戲的人物借助以往游戲的人氣。

    因此,《拳皇》系列的游戲人物可以說非常非常多。

    人物一多就會遇到許多問題,一個是工作量的問題。

    這個問題在現在這個年代其實還是有辦法解決的。

    畢竟顯示器還是那個顯示器,顯示標準還是那個標準,已經做好的人物在下一代中也能用。

    這也是為什么SNK在推出《拳皇94》后能夠馬上就推出《拳皇95》。這段時間里,SNK做的其實是一種迭代開發。

    但是,游戲平衡性就又成問題了。

    要知道,可用角色少的時候,一個角色能夠碰到的對手就那么幾個,不同角色的對戰關系也就那么幾個排列組合。

    在這有限的排列組合里,游戲設計人員自然能將游戲的平衡調整好。
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