第(1/3)頁 電子游戲創(chuàng)意發(fā)掘的而過程永遠(yuǎn)是螺旋上升的,不停地在套路與反套路間搖擺。 當(dāng)玩家們厭倦了正義必勝后,便會(huì)有邪惡當(dāng)主角,當(dāng)玩家們玩膩了邪惡的魔王的時(shí)候,正義之師又會(huì)重新降臨。 以《地下城守護(hù)者》為代表的一系列反派建設(shè)類游戲的上市,代表著又一種風(fēng)潮的到來。 任天堂的《庫巴城堡》可以說是這些跟風(fēng)作品里完成度最高,可玩性最高。 有很多人一直誤以為任天堂的游戲畫面就很差。 其實(shí),任天堂在它一統(tǒng)游戲行業(yè)的第一個(gè)十年的時(shí)候,它制作的游戲,在同期游戲中,絕對(duì)算是畫面頂尖的存在,《庫巴城堡》也是如此。 因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代顯示器原理的原因,所有的游戲分辨率其實(shí)都是一樣的,幀數(shù)也因?yàn)橹剖降脑虿皇俏迨畮褪橇畮? 而在硬件方面,一臺(tái)游戲機(jī)支持的活動(dòng)塊數(shù)量,同屏發(fā)色數(shù)都是固定的,在這樣的情況下,游戲廠商對(duì)于畫面的優(yōu)化,只能通過各種奇(喵)淫技巧來做到。 比如說紅白機(jī)時(shí)代的后期,幾乎所有的游戲玩家操控的角色和敵人都不停的閃爍。 當(dāng)然了,為了能讓玩家看清,也不是整個(gè)人物都在閃爍,而是全身的不同地被相繼閃爍。 這就是因?yàn)橛螒驈?fù)雜度的上升,游戲技能不夠沒有辦法的辦法。既然同屏能夠顯示的活動(dòng)塊數(shù)量有限,那就通過不同的幀顯示不同的畫面,達(dá)到顯示更多內(nèi)容的目的。 但是,這樣一來,原本能夠欺騙人眼,讓玩家以為是連續(xù)畫面的游戲畫面就會(huì)露陷,甚至極端一點(diǎn)還會(huì)有玩家看到這種閃爍的畫面想吐。 雖然萬戶已經(jīng)在個(gè)人電腦平臺(tái)上開始推行三維游戲了,但實(shí)際上萬戶推出的顯卡性能雖然在這個(gè)時(shí)代足以傲視群雄,但是性能還只是能夠用貧弱來形容。 因此,哪怕是萬戶所說的三維游戲,除了利用美術(shù)讓二維素材顯示出三維效果之外,也就只有有限的角色采用的是多邊形數(shù)量有限的三維建模。 不過因?yàn)橘N圖技術(shù)的發(fā)展,雖然多邊形數(shù)量比較少,讓女性角色**看起來都有棱有角仿佛能夠戳死人。 但是相比于都是馬賽克的游戲,也稱得上精致了。 不過,作為技術(shù)推動(dòng)者的高橋明白。 這種“精致”在未來的玩家看來會(huì)粗糙不堪,而二維游戲那種點(diǎn)陣?yán)L圖的風(fēng)格,則會(huì)在日后成為一種玩家會(huì)懷念的風(fēng)格。 第(1/3)頁