第(1/3)頁(yè) 無(wú)知最幸福。 似乎任何事情只有在剛剛接觸、一無(wú)所知的時(shí)候才最美好。 小說(shuō)如此,電影如此,電子游戲亦是如此。 在剛剛接觸的時(shí)候,感覺(jué)到自己好像打開(kāi)了通往另一扇世界的大門(mén)。這個(gè)世界無(wú)比的雄偉壯麗,仿佛無(wú)限大一般,讓人癡迷,讓人沉醉。 但是,若是看得多了,玩的多了,這種感覺(jué)就會(huì)一去不復(fù)返。 這就像到達(dá)了一個(gè)新的城市,漫無(wú)目的的走在街道上,一切都是那么的新奇,仿佛這個(gè)城市無(wú)限大一般,讓人覺(jué)得非常有趣。 可是如果在這個(gè)城市待久了,哪里都熟悉了,將邊際描繪出來(lái),并且全部知曉了。 那種陌生和未知的魅力便一去不復(fù)返了。 紅白機(jī)時(shí)代,任天堂等一眾游戲廠商,為玩家?guī)?lái)的最大的貢獻(xiàn),就是在那個(gè)絕大多數(shù)玩家都還懵懂未知的時(shí)候,提供了莫大的樂(lè)趣。 相比于先輩雅達(dá)利,任天堂的質(zhì)量管理體系和權(quán)利金系統(tǒng),確保了游戲的好玩程度,至少玩家不會(huì)花錢(qián)買(mǎi)到一坨糟糕的玩意。 雖然此刻的曰本玩家,已經(jīng)被眾多的游戲廠商開(kāi)墾干凈。 就像是一塊土地,從原始的灌木被開(kāi)發(fā)成沃土。 但是中國(guó)的玩家,卻還處在一個(gè)相對(duì)原始的狀態(tài)。 早在幾年之前,高橋的叔叔裴其中曾經(jīng)在上海以學(xué)習(xí)電腦代替電腦,讓國(guó)家級(jí)的領(lǐng)導(dǎo)過(guò)目。 從那之后,學(xué)習(xí)機(jī)便甚囂塵上,成為了中國(guó)紅白機(jī)兼容游戲機(jī)的主流。 其實(shí),學(xué)習(xí)機(jī)的思路與電子游戲機(jī)廉價(jià)的本質(zhì)是相悖的。 曰本的市場(chǎng)相比于中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展的更早,也更成熟,但是在曰本游戲機(jī)變種的學(xué)習(xí)機(jī)卻沒(méi)有一個(gè)好銷路。 原因是因?yàn)榧议L(zhǎng)們看不上學(xué)習(xí)機(jī)? 不,不是。 位于東亞,處于中華傳統(tǒng)文化圈的國(guó)家,大抵都喜歡教育。 學(xué)習(xí)機(jī)其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的噱頭。 第(1/3)頁(yè)