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第三十七章 尷尬著呢-《玩家之心》


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    想練習第幾關,就將游戲調到第幾關就行了。

    甚至,像是格斗游戲這樣的游戲,每個動作從按下指令到發出攻擊,一共有幾個幀延遲都有人分析硬件得出結果。

    這些人眼看不到的信息,選手們得知了結果,再從這個結果逆向聯系。

    要知道人的觸覺比視覺靈敏,雖然視覺上可能并不能發現每一幀的微小差異。

    但是經過無數次的聯系,手指頭卻能有肌肉記憶住。

    這種背板在任何游戲中都有,像格斗游戲這種瞬息萬變的游戲中都有。

    就更別提《音樂輪盤》這種音樂游戲了。

    之前也已經說過了,《音樂輪盤》的難度提升很簡單粗暴,就是用更多的元素,填滿人的反應時間,甚至達到或者超越人類的反應極限。

    聽到這里,覺得這款游戲很反人類不是么?

    但事實上,就算是新聞上也經常能看到有人突破了人類極限,做到了什么什么的新聞。

    這說明了一個問題,人與人的極限是不一樣的,就算是同一個人的極限,也可以通過各種方法進行提升。

    《音樂輪盤》上的極限,確切的說指的是即時反應的極限。

    這個極限是通過以下流程做到的。

    首先,屏幕上出現內容,眼睛接受內容,手上再反應動作。

    這一系列的動作,可能需要五十毫秒的時間。

    但是,如果將這首曲子的所有敲擊點都記住呢?

    就像是背誦課文一樣,在腦海里放送這個譜子。

    甚至,只要時間軸最初始的點對上,就會有人能夠閉著眼睛打《音樂輪盤》打出高分。

    不要以為這樣的事情沒有發生過,實際上已經發生了。

    《音樂輪盤》的難度還是有限的,通過有針對性的練習,這款游戲又算上什么難玩的游戲呢?

    所以,出現了尷尬的局面。

    在《音樂輪盤》世嘉舉辦的官方比賽上,參賽選手們,竟然因為覺得游戲難度過低,紛紛閉上眼睛玩這款游戲。

    《音樂輪盤》從此之后,就獲得了一個稱號,叫做盲人的游戲。


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