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第三十七章 尷尬著呢-《玩家之心》


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    如果說世嘉在《音樂輪盤》上的高調讓人驚訝,那萬戶在《太鼓達人》上的沉默則讓人奇怪。

    萬戶起家的方式,便是靠游戲傳媒,靠比賽。

    特別是萬戶的社長高橋,高橋本人不管是寫文章還是主持比賽,可都是一把好手。

    論宣傳,論輿論戰,萬戶說自己是第二,在曰本的電子游戲業界肯定沒人敢說自己是第一。

    以往在傳媒領域鋒芒畢露的萬戶,此刻卻寶劍藏鋒。

    萬戶究竟在想什么?

    世嘉又在亢奮什么?

    似乎一下子世界就變得奇奇怪怪,不再是本來的模樣了。

    無論何時,宣傳都有無窮的力量。

    一款游戲銷量好不好,有時候其實跟它本身的素質關系并不大。

    只要宣傳到位了,就算是一坨屎,像是《E.T.外星人》那樣的屎,也能狂賣。

    日后的3A游戲大作的銷量曲線,越來越差,幾乎第一周沒買的人,以后也不會買。

    在說明游戲素質差的同時,其實也說明了宣傳的力量。

    越來越同質化的游戲,買回來玩兩下就覺得無聊的游戲,之所以還能一兩千萬份賣著,就是因為它的宣發支出,甚至比開發支出高,還要高出幾倍。

    游戲開發的過程中需要考慮游戲的游戲性?

    不,不需要。

    游戲開發過程中,最重要的是制作炫酷的CG動畫,哪怕這個動畫與游戲本身,一毛錢關系都沒有都完全沒有問題。

    只要COOOOOOOOOOOOOOOOOOOL就好了!

    沒錯,說的就是你,育碧!

    世嘉投入了大量成本宣傳《音樂轉盤》,《音樂轉盤》的銷量和玩家游玩的人次,當然急劇升高。

    當一款游戲的玩家人數,達到一定數量后,必然會誕生以這款游戲為中心的游戲討論的圈子。

    《音樂轉盤》這款游戲,也迅速從普通玩家中,分化出娛樂玩家和專業玩家。

    這些專業玩家,倒不是說真的就是職業選手。而是他們的目標,就是在全國大賽上取得名次,獲取獎金。

    以前專門有一類玩家,任何游戲只要出了比賽,他們就會去玩。這群人被稱為賞金獵人。
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