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第三十五章 純粹的游戲-《玩家之心》


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    鈴木裕如臨大敵的開始策劃他的《音樂輪盤》的活動的時候,高橋卻坐在他的辦公室里,數著窗外的雪花。

    在他的桌子上也放著一尊雪花球,飄落的雪花就像是窗外的雪片一樣多。

    這就是選擇在高緯度地區建廠的一個劣勢。

    萬戶每年因為降雪而造成的額外支出很多。

    盡管雪花飄落的樣子很美,但是對生產卻沒有好處。

    高橋倒不是為了發呆而發呆,而是他在想一件事情,究竟是什么樣的電子游戲才算做是游戲?

    為什么會思考這些?

    是因為高橋最近發現,新出的游戲,無論是哪個平臺,都透露出兩個字——無聊。

    的確,電子游戲進入了工業化,進入了量產化的時代。

    一個套路的游戲,披上不同的外皮就是截然不同的游戲。

    但是,游戲不應該這樣啊。

    這種覺得任何游戲都很無聊的感覺,絕對代表著一種即將到來的危機。

    現在的電子游戲,都明白了玩家數量就是一切。

    哪怕是小眾游戲,也在原有玩家反對的基礎上,盡量的削減難度。

    的確,削減難度之后,游戲變得簡單了許多,有更多的玩家能夠更加容易的上手了,但是這種游戲還算是游戲么?

    到處都十分考慮玩家,生怕玩家過不去,雖然確實方便了玩家。

    但是高橋卻總覺得這樣的做法,好像是沒有把玩家當做人,而是將玩家當成了一種低智商的生物。

    當然了,說有許多休閑玩家,就想用電子游戲休閑一下,打發一下無聊的時間,也不能說是錯。

    但是高橋總覺得,一個行業不能只有下里巴人,還是要有一些陽春白雪的。

    像是好萊塢電影,完完全全百分之百就是因為電影工業水平高才火遍全世界的么?

    不,不是。

    雖然那些具有思想性的文藝片叫好不叫座,但是叫好那一部分,卻也為好萊塢電影整體帶來了升格的作用。
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