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第三十四章 一定不會!-《玩家之心》


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    鈴木裕甩掉心中有些不安的思緒,他拿起了鼓吹,他要親自感受一下,這款游戲到底好不好玩。

    像他這樣的游戲制作人,可能并不是一個絕頂的游戲高手,但是一般也會是一個普通的游戲高手。

    那種不玩游戲的游戲制作人,只存在于傳說當中。

    不玩游戲的游戲會社的社長是有一個,那個人在曰本電子游戲業界也算是天怒人怨的存在,他就是任天堂的現任社長山內溥。

    鈴木裕對于樂感比較一般,對于音樂游戲的天分也比較一般。

    不過,這款《太鼓達人》對于他這樣幾近于音癡的用戶也很友好,最低級的音樂經過了一分鐘左右的熟悉后,居然也能打的虎虎生風。

    并且,《太鼓達人》這款游戲與以往的游戲不同,這款游戲當中,加入了一個“連招”體系。

    這個體系是建立在“評分”體系上的。

    要知道,每一個節奏的敲擊,都是有準確度的。

    而《太鼓達人》這款游戲對于準確度的評分又分為四種,“差、良、優、完美”,當連續十次敲擊都是優的時候將會獲得一個普通連招,左側屏幕上太鼓動畫圖標的上方,就會有一個“X11”一直變化的圖案。

    而如果一直是完美的話,則會進入金色連招模式。

    在金色連招模式當中,會突然增加許多要素,挑戰好這些要素,就會獲得極高的加分。

    這一表一里的兩個模式,讓哪怕是一款最初級的歌曲,打起來也很有樂趣,很有挑戰性。

    對于新手來說,他夠友好,對于高手來說,它又有挑戰空間。

    不過,鈴木裕現在還并沒有進入金色連招空間,他那魚塘一般的敲擊,只能夠讓他完成普通的游戲模式。

    不過,就算是普通的游戲模式,游戲全程也一點都不顯得無聊,一轉眼就打完了。

    打完這一首歌,鈴木裕放下鼓槌,他對于這款游戲的評價,又上了一個檔次。

    要知道,凡是游戲,不管是什么樣的游戲,都有一個問題,就是在游戲過程中的無聊。

    這種無聊,幾乎是以《勇者斗惡龍》系列為之最。

    《勇者斗惡龍》可以說是一款刷刷刷的游戲,在這款游戲里,你的等級不夠,什么都做不了。

    等級怎么才能夠呢?

    只能不停地遇到敵人,打倒敵人。

    而某一個區域的怪物都是固定的,可以說這是一個極度無聊的重復工作。
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