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第二十九章 史上最強游戲制作人-《玩家之心》


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    此時此刻的他,腦海中有了一個大計劃,但是在這個大計劃實施之前,他打算先做一款音樂游戲來稍微休息一下。

    世嘉起家的游戲是體感游戲,音樂游戲一定程度上也可以算作是體感游戲。

    雖然音樂游戲最先由科納米推出,但是鈴木裕覺得科納米那種將搖桿和按鍵用在音樂游戲上的做法,簡直蠢透了。

    他覺得音樂有節奏,而人面對節奏,最原始的想法就是跺腳,就是拍擊,就是擊打。

    因此,他因為音樂游戲一定要設計成那種可以恨恨擊打的模樣。

    因為科納米有音樂游戲下落的專利,所以鈴木裕制作的這款音樂游戲,按鍵就在這款街機屏幕的四周。

    一共有八個方向,上下左右,以及任何上下左右中間點的按鍵。

    拍打方式也分為一次快速點按,兩次快速點按,以及一次長按。

    由于他在世嘉的威望,是最高的時候,所以他的這款音樂游戲制作的效率也很高。

    短短一個月時間,這款叫做《音樂輪盤》的游戲,就已經基本開發完畢了。

    接下來的任務,就是對于這款街機進行相應的微調,以及豐富曲庫。

    鈴木裕本人則趁著下面的人優化這款游戲的時候,開始想起了他想象中的那款游戲。

    他想要制作一款擁有無限大的寬大世界,擁有想要去哪就去哪自由的游戲。

    他已經在心里,默默地給他想的這款游戲,起了一個名字叫做《莎木》。

    鈴木裕雖然從來沒有只做過角色扮演游戲,但是這么多年以來,他做體育競速類游戲,已經做的快吐了。

    任何文藝工作者,都有突破自己需求。

    而鈴木裕也想突破自己,他想制作一款角色扮演游戲,就像是制作《VR戰士II》這款格斗游戲一樣,告訴所有人,他鈴木裕才是史上最強游戲制作人。


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