第二十九章 史上最強游戲制作人-《玩家之心》
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并且,日后南夢宮的《小蜜蜂》移植到了任天堂紅白機上。
許多以為玩過《太空侵略者》的玩家,實際上玩的是來自于南夢宮的《小蜜蜂》。
《太空哈利》并不算特別優秀的市場表現,讓世嘉放棄了做爆款游戲的同類型游戲了,而是專心沉浸在體感游戲領域。
一九八六年九月,鈴木裕有主導開發了全新的游戲《瘋狂賽車》,《瘋狂賽車》這款游戲,與以往的游戲不同,這款游戲有許多有意思的地方。
首先它依舊是一款體感游戲,使用的是方向盤的操縱介質,其次這是一款卡通畫風的賽車游戲,這避免了許多現實風格現階段無法解決的爆炸個光影問題,最后這又是一款可以支持最多四人對戰的游戲。
這款游戲因為他可以多人對戰的特質,在一九八六年的街機廳,掀起了更大的一波體感熱潮。
一九八七年七月,他有開發了新的體感競速類游戲,《沖破火網》,這款游戲與以往的體感競速游戲不同。從陸地升到的天空,在保持多人聯機的特性的時候,做到了更強的速度感。
可以讓玩家體會到更加爽快的速度樂趣。
同年十月,《沖破火網II》推出。
一九八八年,鈴木?,F實發布了《全力漂移》這款全新的體感競速游戲。
然后,他離開了世嘉,與同事們一同自立門戶。
不過創業并不是一件容易的事情,再加上曰本也沒有鼓勵全民創業的政策實施。
受到嚴重打擊,幾乎毀壞了所有自信心的鈴木裕,回到了世嘉。
一九九零年,他發布第一款可以三百六十度旋轉視角的街機游戲《R-360》。
一九九一年,他推出了第一款多邊形賽車游戲,《VR賽車》或者翻譯成《虛擬賽車》。
一九九三年,他推出了第一款多邊形格斗游戲,也是歷史上世嘉最賺錢的游戲,《VR戰士II》,也可以翻譯成《虛擬戰士II》。
鈴木裕的個人制作經歷,基本上就是世嘉街機崛起的歷史。而在制作完《VR戰士II》這個爆款游戲后,他就像《太空侵路者》之于西角友宏,《吃豆人》之于巖谷徹一般,他在世嘉的聲望也如日中天。
之前創業失敗的那種感覺,已經被鈴木裕遺忘了。
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