第二十七章 音樂游戲-《玩家之心》
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進入九十年代,曰本的街機市場變得越來越險惡了。
要知道,曰本的街機廠商最開始的技術積累,雖然渠道不同,但是都算是脫胎于雅達利。
太東公司是一名街機維修工,吃透了維修的雅達利街機的技術,制作除了《太空侵略者》。
而南夢宮則是買斷了雅達利的曰本分公司獲得的技術。
如此說來,其實曰本的電子游戲企業,本身并不以技術見長。
所以,曰本的電子游戲,相比于美國的電子游戲擁有一個特點,就是趣味性優先于技術性。
像是《太空侵略者》和《吃豆人》這樣的街機名作,硬件其實和雅達利之前生產的街機沒有什么不同。
但是趣味性卻天差地別,像是《太空侵略者》和它的山寨街機,保守來講,在世界上保有量都有上百萬臺。
要知道,街機一款游戲能賣上百萬,可比家用游戲機游戲賣一千萬還要讓人吃驚。
《太空侵略者》在七十年代末期,基本上就可以說是街機之神,而太東公司的輝煌也始于此。
但是,創意這種東西,一般來說并不如技術那么靠譜和穩定。
盡管太東公司的輝煌始于此,但因為沒有后續游戲差不多也終于此了。
后來曰本街機游戲公司的技術越來越強,當《鐵板陣》打開了縱版射擊游戲的大關,各種射擊游戲就開始火爆,在《超級馬里奧兄弟》開啟了橫版跳躍類游戲的大門后,橫版跳躍也成為了風頭最勝的游戲類型。
后來因為種種原因,街機游戲陷入了衰落,知道格斗游戲的出現,才將街機重新帶上巔峰。
現在是一九九四年初,三維游戲的概念,已經被炒的很火熱了。
世嘉的《VR戰士》也上市取得了不俗的成績。
這款游戲是由世嘉的知名游戲制作人鈴木裕監制,而它的硬件卻不是來自于世嘉的內部開發部門,而是來自于美國某個設計導彈系統的軍用廠商。
為什么會這樣?
因為這幾年家用游戲主機的性能極度攀升,與街機的畫面差別越來越少,大量街機玩家都被導流到了家用機身上。
畢竟,家用機玩起來更便宜,一款游戲買回來就是買回來了,想玩多久就玩多久,沒有人會依照時間或者生命來收錢。
因此,街機為了保住自己的市場,必須要更好的畫面。
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