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第九章 石器時代-《玩家之心》


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    不過,這個年代哪怕是在美國,能夠使用電腦,并且找到MUD類游戲的。不是高級知識分子,就是對新鮮事物很有興趣的年輕人。

    對于這兩類人來說,在MUD類游戲當中,尋找到游戲的樂趣還是比較容易的事情。

    不過,雖然已經(jīng)能夠有一部分人找到玩這種游戲的樂趣,但是想要擁有更多的玩家,更多的用戶就不是那么容易的事情了。

    因此,在萬戶制作《石器時代》的時候,也有許多美國的電子游戲廠商,試圖制作一款全圖形多人在線游戲。

    不過,這并不是一件容易的事情。

    萬戶巫毒顯卡確實已經(jīng)較為普及了,想要上一些好看的畫面,也不是太難的事情。

    但是,與脫胎于桌游,基本上只給選擇選項的多用戶地牢游戲不同。多人在線網(wǎng)游,到底應該是一種什么形態(tài)?

    盡管已經(jīng)有很多成熟的角色扮演游戲可以借鑒,但是這些借鑒而來的玩法,對于服務器資源的占用又是怎么樣的呢?

    怎么樣在相對高延遲的情況下,讓玩家盡量感覺不到這高延遲。

    這都是需要解決的技術(shù)難題。

    雖然萬戶的技術(shù),讓萬戶可以在北美地區(qū)大搞在線對戰(zhàn)的即時戰(zhàn)略游戲。

    但是巧婦難為無米之炊,《石器時代》這款游戲,目標市場是中國和曰本。

    中國就不用說了,九三年年末依舊猶如一顆還未破土發(fā)芽的種子一般。

    曰本的情況要好一些,但是也沒有達到美國那種程度。

    并且,在曰本雖然已經(jīng)有一些電腦更換成了通用的X86架構(gòu)電腦,但是還有很大部分是曰本獨有架構(gòu)電腦。

    而且,用電腦玩游戲的曰本玩家只有極少數(shù)一部分,并且這部分玩家都以黃油玩家為主。

    之所以會形成這樣一個市場格局,是因為家用游戲主機擁有更加廣闊的市場,家長們并不想購買一個會存在小黃油游戲的主機。

    主機廠商為了更多的年輕孩子用戶,自然放棄了小黃油這一部分極其少的用戶。

    但是在電腦游戲廠商來看,這一部分的小黃油玩家,也是一個不小的數(shù)字。

    于是,有的廠商開始制作小黃油在電腦平臺上發(fā)售。

    而其它的場上,看到有利可圖,自然也就跟進。

    于是,慢慢就形成了一個固定的圈子。
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