第九章 石器時代-《玩家之心》
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高橋不喜歡喝酒,但是喝酒大多數時候的確能讓人放松。
將自己之前并不敢表達的方法,并不敢說出的話都說出來。
吃完飯喝完酒,平常時候就有些奇怪的里奇,更是哭哭笑笑。
喝多了的尼克,也開始說一些有的沒的。
等他們清醒了之后,高橋已經離開了這里,離開了美國,踏上了返回中國的路程。
世界從來都不是靜止不動的,任何事情都在發展。
作為電子科技一個分支的電子游戲,更是在飛速的變化當中。
互聯網的興起,為電子游戲添加了一種新的可能。
互聯網的普及,讓更多的人可以用更加低廉的成本,隨時隨地與相隔千里之外的人交流,玩耍。
但是絕大多數人找話題的能力并不是很強,于是便需要一個舞臺,需要一個可以產生話題的場景,那個場景就是網絡游戲。
飛機翱翔在藍天,穿過白天和黑夜。
高橋的頭上戴著隔音降噪的耳機,手上翻著材料。
這是一款網絡游戲的策劃案,同時也是萬戶第一款網絡游戲的策劃案。
因為當前互聯網的發展還很是早期,因此,這款貼圖數量不多,更多都是用文字來表達的游戲,有了一個很遠古的名字——《石器時代》。
這款游戲不光將背景設計在遠古的石器時代,玩家分為不同職業的原始人,抓取各種原始生物當寵物。
同時,也在表達互聯網的原始。
當然了,這是萬戶的第一款網絡游戲,卻不是地球上第一款網絡游戲。
先不說《星際爭霸》這類即時戰略類的聯機游戲。
像是MUD多用戶地牢游戲,已經在美國有了不少了。
這些多用戶地牢游戲的門檻并不低,它需要玩這款游戲的玩家,擁有萬分蓬勃的想象力。
因為游戲里的一切,不是用文字描述,就是用各種符號代替。
想要在這其中尋找到玩游戲的樂趣,這不是一件容易的事情。
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