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第九十六章 必歸于平凡-《玩家之心》


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    他們只是會在那里有敵方人的時候,變得更亮一些。

    而這亮度的變化,除非很特意去關注才能看到。

    不然的話,本身快速切屏帶來的信息量已經很高了,哪還會去有人注視小地圖上發生的變化。

    雙方都在繼續的跑圖控圖。

    對于敵方分礦的騷擾也各有成果。

    侯賽因雖然能夠提前預支到地方的動向,但是他的操作能力,其實也還有限。

    兩線的操作,他還能應付,對面人族偶爾來的三線操作,他就真的應對不過來了。

    所謂的三線操作,兩線操作,其實并沒有絕大多數玩家想的那么難。

    三線操作,兩線操作,并不是說玩家同時操縱三線的兵進行攻擊。

    而是可以通過快捷鍵,預先給兩線或者一線的兵下達攻擊的指令。

    而在合適的時間,主要操縱的那一波兵,就開始進攻。

    然后根據對手主力所在的位置,再進行選擇每一線的具體操作。

    這個過程強調的更多的是協同能力,對于操作能力的要求不是特別高。

    當然了,如果真的能在三線進攻的同時,顧及到每一線的兵,同時還能維持家里的產能,這樣的選手,哪怕就是沒有外掛,在這個《星際爭霸》還遠沒有成熟的時候,一定是幾乎無敵的存在。

    只可惜,作為一款對戰游戲,作為一款即時戰略游戲。

    《星際爭霸》最好提升實力的方法就是與更強的人戰斗,現在的選手戰斗力都在差不多一個水平線。

    你不會有多優秀,他也不會太差。

    在這樣的情況下,大家水平的提升,其實還是相對緩慢的。

    而且,這個時候還沒有職業選手。

    沒有人為職業選手服務,為選手們提供戰術,分析對手。

    另一個世界的韓國選手為什么強,是因為他們的不是人么?

    不,不是。

    而是因為他們的體系強。

    就像是好萊塢電影,之所以冠絕世界,不是因為某個人,而是因為整個體系。

    這也是為什么曰本沒有第二個擁有黑澤明影響力的電影人的原因。

    沒有體系,雖然偶有靈光乍現,但必歸于平凡。


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