第九十四章 友誼第一-《玩家之心》
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克林稍稍有些緊張,倒不是因為比賽而緊張,而是因為他在為自己的小軟件緊張。
每去一個電腦房參加每一次比賽,在每一個新電腦上,他都要安裝自己的小軟件。
他這樣做的原因也很簡單,就是他想要收集每一個和自己打過的選手的資料。
雖然在線上也不是不能碰到他們,但是在越來越多的比賽單重,他卻發現了一個問題。
這個問題就是,線上的打法風格和線下有著很大的區別。
簡單來說,在線上比賽的時候,哪怕看到名字,大家也不會特別針對。
倒不是說不想贏,而是沒有怎么準備過詳細的打法。
而比賽的之前,特別是大賽之前,選手們的感覺就很不一樣了。
有的選手甚至可以為一個對手,準備兩天甚至三天的戰術。
當然了,他們準備比賽的效率不高,方法也很原始。
究竟是怎么不高呢?
他們并沒有辦法保存詳細的游戲錄像,只能夠憑借記憶去回憶那個人喜歡使用的戰術。
而這這個過程中,如果想要試驗自己的針對戰術是不是好用。總不能找那個人本人去試吧,只能再找一個人,學著那個人的戰術和操作習慣去試驗。
本來記憶這種東西就不太靠譜,再加上二次加工,那問題肯定就更大了。
準備幾天也不能說沒有成果,但是往往真的開始比賽的時候,就會覺得這個和練習的時候差別還是很大的。
克林倒是沒有這個煩惱,首先他的錄制軟件就能錄制信息。
其次,就是他又在自己的軟件里加入了一個全新的功能。
它能讓自己的錄像,變為一個雙方可以同時播放載入的文件。
如此一來,就可以使用那個選手本人的錄像,讓另外一個人,在關鍵時間點開始操作對抗。
如此一來,練習的效率自然變得非常高。
最關鍵的是,這樣可以低成本無限重復的練習,讓克林掌握了一些在種族對抗中,比較難以解決的進攻和防守。
要知道,游戲平衡性這種東西,不是一種靜態的平衡。
不是說設計師想要設計出什么樣子,就是什么樣子,玩家就會按照設計師的想法去玩游戲。
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