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第九十四章 友誼第一-《玩家之心》


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    那樣想的游戲設計者,基本上已經涼掉了。

    美國的游戲制作者,制作游戲一個不太好玩的原因就是,他們喜歡給自己的游戲設計一條且只有一條路線,玩家只有按照他們規定好的去玩,才能夠進行的下去。

    雖然日系的廠商,也有這個毛病,但是像是任天堂這樣被開除出日系廠商的日系廠商,已經在有意識的去解決問題了。

    他們不再是以一個游戲設計者的思維去設計游戲,而是以一個玩家的思維去設計游戲。

    這時候就會發生一個很奇妙的化學反應,就是當玩家玩游戲的時候,會突發奇想找到另外一條路線,但是當他們順著這條路線去嘗試的時候,發現還真嘗試成功了。

    當他們回頭看的時候,他們又發現,原來他們以為設計師是弱智的地方,以為是捷徑的地方,原來是設計師已經設置好的。

    簡單來說,游戲設計有兩種思路,一是給玩家帶來方便和快樂的設計思路,就是不給玩家添麻煩,游戲的難度適中,讓玩家能夠比較輕松的游戲過去,享受整個過程中的娛樂。

    另外一個則是給玩家添堵,添堵的原理其實很簡單。就是將過程變得非常難,有意的讓玩家玩的不爽,不斷地刁難玩家。

    至于這種游戲為什么還有許多玩家喜歡玩?

    不是玩家有受(喵)虐傾向,而是因為在巨大困難之后的成功,讓人覺得無比幸福。

    兩種設計思路,一個是以過程為導向,享受過程,一個是以結果為導向,享受成果。

    不能說哪種設計更加的優秀。

    畢竟,就像是做人一樣,有許多人享受的是過程,有許多人享受的是結果。

    《星際爭霸》的對戰玩法,屬于這兩個體系中的哪一個呢?

    很簡單,屬于第二個。

    《星際爭霸》的學習成本很高,學習的難度也很陡峭,一個新手大概率都是被老手吊起來打。

    但是,正是因為這個異常困難的過程,讓玩家們享受勝利果實的時候,會覺得更加的爽快。

    同時,他們發自內心的惡意,也驅使著他們讓更多的玩家來玩這款游戲。

    一是能讓他們體會到自己曾經的痛,別人不爽他們就很爽。

    另外一個則是,他們還想要去欺負人呢。

    所以說,《星際爭霸》這種游戲的素質氛圍必然不高。

    為什么呢?

    因為這是一款將要將對手踩在腳下,在一個金字塔里不斷攀登的游戲。
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