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第八十六章 《星際爭霸》-《玩家之心》


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    任誰都可以看出,即時戰(zhàn)略這個游戲類型,是電腦游戲上最為強勢的游戲類型。

    微軟這家美國軟件巨頭,對于電子游戲行業(yè)的窺視一直從未停歇。

    從八十年代與松下等日系家電廠商合作的MSX系列家用游戲主機,再到最近參與到由電子藝界創(chuàng)始人牽頭的3DO家用游戲主機,可以說微軟一直想要進入電子游戲行業(yè)。

    畢竟,當年市值第一的科技公司,就是雅達利這家主營電子游戲的公司不是?

    即時戰(zhàn)略游戲的興起,讓微軟看到了另外一個切入電子游戲行業(yè)的角度。

    為什么不做一款即時戰(zhàn)略游戲,從個人電腦這個平臺進入電子游戲行業(yè)呢?

    要知道,微軟的主要業(yè)務可是辦公套件和操作系統(tǒng),在自己的主場進行嘗試,總要比在別人的主場要簡單吧?

    于是,財大氣粗的微軟,開始招募人手制作自己的即時戰(zhàn)略游戲。

    最終,他們在德克薩斯州,達拉斯市,尋找到了他們想要的游戲人才。

    三個月后,這已經(jīng)是微軟這樣大型公司最快的工作效率了。

    在達拉斯市,成立了一個全新的電子游戲工作室,這個工作室的名字叫做全效工作室。

    而微軟內部也成立了一個名為微軟游戲工作室的工作室與全效工作室進行對接。

    而全效工作室說服微軟為其投資的事物,就是一個名為《帝國時代》的創(chuàng)意。

    稍微梳理一下即時戰(zhàn)略游戲的發(fā)展,就可以發(fā)現(xiàn)無論是《沙丘2》還是《命令與征服》系列,都是科幻背景的游戲。

    暴雪的《魔獸爭霸》則是對于科幻背景的一種突破。

    全效工作室提出的《帝國時代》的創(chuàng)意,則跳出了科幻與奇幻這個坑,轉身開發(fā)一種名為歷史的坑。

    就像是《席德梅爾的文明》取得了璀璨而耀眼的成績一般,微軟的決策者們也相信即時戰(zhàn)略和歷史相結合,會取得優(yōu)異的市場成績。

    微軟游戲工作室將會給予全效工作室全力的支持,支持他們制作好《帝國時代》這款游戲。

    《帝國時代》這款游戲對于微軟還有另外一層意義,就是他們想要進入圖形操作系統(tǒng)時代的決心。

    要知道,萬戶圖形操作系統(tǒng),已經(jīng)隱隱地讓微軟感覺到了危機。
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