第八十五章 《魔獸爭霸二》-《玩家之心》
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對于北美地區的游戲廠商來說,電子游戲分級制度在加州的推廣無異于一場地震。
但是對于玩家來說,感受卻沒有那么多。
玩家們只覺得新購買的游戲包裝上,出現了一個分級標志,除此之外好像與之前相比也沒有什么不同。
大多數玩家們算計的大概還是這款游戲多少錢,那款游戲多少錢。
這款游戲好不好玩,那款游戲好不好玩。
在單機游戲還是現在主流的時候,萬戶提供的在線平臺上面的游戲,卻忽然爆發出了另外一股磅礴的生命力。
在線對戰游戲,與以往的電子游戲都有所不同。
如果說街機游戲,就是激烈的、刺激的、多人線下互動的,那么家用機游戲,就越來越傾向于一個人享受游戲,掌機游戲就更是如此。
隨著科技的發展和電子游戲機的普及,事實上人們聚集在一起玩游戲的時間越來越少了。
人們不再會十個人圍著一臺機器,你玩完了我來玩。
不說一人一臺機器,一個家庭差不多也會有一臺。
這樣的情況下,大量游戲本身素質,并不足以支撐起游戲銷量的游戲,就漸漸開始落寞。
TEC曰本的《熱血系列》其實就是這樣一種情況。
《熱血系列》的游戲性,主要體現在多人游戲的基礎上。
如果一個人玩《熱血系列》的游戲,其實游戲性是大大降低的。
哪怕里面人物的表情再搞怪,哪怕里面有再多的包袱,沒有人分享,自然就沒有了樂趣。
《熱血系列》本身也是依照多人游戲路線來制作的。
他們憑借著這個做法,在當時一眾游戲中取得了成功,但是在時代變遷的浪潮下,它們還是破產了。
以即時戰略游戲為主要游戲的萬戶在線對戰平臺,隨著這兩年開始互聯網在美國的大量普及,隨著廉價化,用戶的人數可以用激增來形容。
萬戶在線對戰平臺上游戲的開發商們,在這個時候才發現,原來他們一年之前開發的游戲,還能穩定的售賣。還可以不停地繼續再生產再發行。
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