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第八十五章 《魔獸爭霸二》-《玩家之心》


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    這可比以前制作一款游戲,最多賺三個月錢,之后的收入就可以忽略不計了可完全不同。

    甚至,一款開發成本才一百萬美元的游戲,他們最后拿到手的收益就有一千萬美元。

    雖然電子游戲行業素來暴利,但是如此純凈的十倍收益率,在以前也只有極少數游戲才能達到這個水平。

    如今對于這些萬戶在線對戰平臺上的游戲來說,這好像是十分正常的事情。

    這就讓這些廠商覺得無比了興奮了,對于開發即時戰略游戲的熱情大大增加。

    與此同時,在下游也漸漸出現了網吧,電腦房這類的新生事物。

    要知道,在以往對于美國人民來說,玩游戲不是玩街機,就是玩家用機,就是玩掌機,而現在專門買一臺電腦不進行辦公而是專門用來玩游戲,也是成為了可能。

    當然了,有一家同樣制作即時戰略游戲的廠商,與那一種依靠萬戶在線對戰平臺的廠商不同。

    它選擇了自己發行自己的游戲,自己搭建對戰服務器。

    這家公司就是——暴雪。

    在北美電子游戲行業內部,對于暴雪的評價,并不是很高。

    這當然不是因為加班之類的瑣事,電子游戲行業就是這樣一個生態環境。

    總是一款游戲制作完了就去制作下一款游戲,沒有一點停歇,總是在加班。

    暴雪之所以業內評價有一點點問題,就是因為他們太喜歡吃獨食了。

    他們自己開發,自己發行,任何賺錢的事情都想自己干。

    而對于一切花錢的事情,又都想法設法避免。

    就像是在暴雪最新作《魔獸爭霸二》這款游戲當中,就有一件事情惹火了遠在英國的一家桌游制作公司。

    暴雪在《魔獸爭霸二》中使用了一個《戰錘系列》桌游中很經典綠皮的形象。

    暴雪素來是一個十分擅長借鑒的公司,無論是最初的游戲作品《失落的維京人》,還是最近大火的《魔獸爭霸》,都是在前人的經驗上,進行歸納和總結,最后制作出更加優秀的作品。

    而他們在《魔獸爭霸二》這款游戲當中,想要添加一個新種族。自然從以前的游戲作品中尋找,要比自己憑空創造一個新種族要容易的多。
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