第七十九章 分析-《玩家之心》
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為什么這么說呢?
因為《魔獸爭霸》的隨機程度更小。
經(jīng)濟系統(tǒng)只有金幣一個系統(tǒng)。
而金幣在家基地附近的金礦就能采集,與《命令與征服》那種需要遠程采集的模式,完全不同。
換句話說,就是可以更容易的算死。
當玩家們都對這款游戲有了比較深的經(jīng)驗了之后。
甚至你幾分幾秒第一個兵會走到我家都會有明確的計算。
而在這樣一個又一個時間點下,就有無數(shù)玩家針對每一個時間點,做出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)安排。
在這個基礎(chǔ)上,就出現(xiàn)了一系列的進攻與防守的博弈,就有了一系列的沖突。
與之相比,《命令與征服》的時間點,就要粗糙很多了。
玩法成熟的也相對較晚。
高橋?qū)τ谡麄€研究的過程并未太大的干預(yù)。
要知道研究別人的游戲,不是一件丟人的事情。丟人的是原封不動的照著抄下來。
老生常談,不管是人類還是動物,都有很多技能是通過模仿來學(xué)會的。
甚至學(xué)習(xí)本身就是一種模仿。
難道學(xué)習(xí)是錯么?
當然不是。
但是在學(xué)習(xí)之后,卻將別人的成果,當成了自己的那就不對。
高橋?qū)τ诩磿r戰(zhàn)略游戲的開發(fā)提出的唯一一點要求,就是要在意“競技性”。
甚至以競技性為核心開發(fā)。
有著豐富制作游戲經(jīng)驗的萬戶,當然知道競技游戲該如何開發(fā)。
要知道《喋血》這個系列的格斗游戲,就是以競技游戲為“核心”開發(fā)出來的。
在曰本,萬戶還每年出錢舉辦全世界最大規(guī)模的格斗游戲比賽項目“斗劇”。
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