第七十九章 分析-《玩家之心》
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高橋在里奇努力的時候一直冷眼旁觀,里奇想要制作的那種游戲,就算是里奇不去制作,也有人去制作。
這種游戲當然很有意思,不過,卻還是有一些小小的問題。
高橋當然不是因為什么心中的正義感而冷眼旁觀,而是他要忙的事情很多,不光要完成大學里面的考試,還要遠程參與萬戶的即時戰(zhàn)略游戲的開發(fā)。
雖然萬戶的即時戰(zhàn)略游戲,遲遲還沒有推出,但是萬戶的在線游戲平臺,已經(jīng)積累了不少用戶。
萬戶提供的聯(lián)機服務,在全北美地區(qū),擁有的用戶已經(jīng)達到了三十萬。
不要小看三十萬這個數(shù)字。
要知道,電腦游戲在這個時代并不是主流,并且這個年代上網(wǎng)的價格也非常昂貴。
可以說能夠花錢加入萬戶的聯(lián)機會員,進行對戰(zhàn)的玩家,都是非常有價值的核心玩家了。
萬戶在提供服務的時候,也有一些別人看不到的小動作。
就是采用數(shù)據(jù)分析,分析玩家們到底喜歡玩什么樣的游戲。
要知道,即時戰(zhàn)略游戲多種多樣,到現(xiàn)在市面上出現(xiàn)的即時戰(zhàn)略游戲,已經(jīng)有二十多款。
就算是將同一個系列的游戲算作是一個,那也有十多款。
而這十多款游戲中有的游戲玩的人多,而有的游戲玩的人少。
這就說明了一個問題,有的游戲喜歡的人更多,而有的游戲喜歡的人更少。
而這種在線聯(lián)機游戲,有一個顯著的特點就是。
玩的人如果越多,新加入的玩家就會更多。
也就是說,強者越強弱者越弱。
像是現(xiàn)在這種在萬戶的聯(lián)機平臺上,能夠讓人好好研究,還未徹底分化的時間可真的不多。
從調(diào)查的數(shù)據(jù)上來看,暴雪的《魔獸爭霸》與西木頭制作的《命令與征服》玩的人數(shù)最多。
反倒是最先出現(xiàn)的《沙丘2》玩的人逐漸的少了。
而《魔獸爭霸》這款游戲和《命令與征服》又有顯著的不同。
萬戶的游戲開發(fā)部門,就以這兩部游戲為藍本,進行相應的分析,挑選出游戲中吸引人玩的點,然后再將他們重新組合,組合成一款新的游戲。
《魔獸爭霸》這款游戲與《命令與征服》相比,從游戲風格上來說,甚至有一點點“小氣”。
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