第七十四章 里奇遇到的問題-《玩家之心》
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《整蠱鄰居》這款游戲是里奇主導制作的第一款游戲,因此他對于這款游戲極為的上心。
雖然制作游戲的人只有四個人,但是在每人每天近二十個小時的工作強度下,整個游戲的內容豐富程度可以用恐怖來形容。
內容豐富按道理來講是好事,但是在真正要確定這款游戲正式版的時候,里奇卻犯了難。
現在的個人電腦上,流行的主流存儲介質還是磁盤,光驅雖然有一些新的電腦安裝了,但是大部分的電腦還沒裝,從發售的時候,盡量滿足更多的硬件,好讓盡量多的玩家購買游戲的要求就達不到了。
并且……
就算是現在存儲容量大概在一百兆最有的光盤,一張也放不下這款游戲。
這款游戲的安裝包就已經這么大了,如果整部游戲安裝完畢,整款游戲的大小,差不多會達到三百兆的樣子。
這耗費的存儲空間,不少電腦的硬盤都沒有這么大。
要知道在這個機能貧瘠的時代,一百兆的硬盤都算大的了。
因此,現在許多游戲因為本身的容量比較大,在玩游戲的時候,游戲碟就必須一直插在光驅里頭讀取數據,這與現在玩游戲的時候,必須查卡的游戲機,可以說十分的相像了。
游戲制作到這一步,就陷入了僵局。
整款完成度非常高的游戲,連那個那天被帶到計算機社團玩游戲的女同學都說非常好玩。
游戲采用的是偽3D技術。
雖然人物的的確確都是3D建模制作出來的,骨骼綁定動作調試等等步驟也全一個不少。
但是在實際游戲運行的過程中,只是一連串截圖在切換。
也就是說,游戲中每一個動作,都不是機器實時演算的,而是播放的預先錄制好的動畫。
這樣的好處就是極大的降低了運行這款游戲的機器對于性能的需求。
要說壞處么?
其實也還是有一點點的,就是如果在十年后,二十年后玩,這款游戲現在采用的底清貼圖會很難看,與真正的3D游戲在十年后玩起來肯定有差距。
但是,又有多少款游戲十年之后還依舊有玩家玩呢?
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