第七十四章 里奇遇到的問題-《玩家之心》
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一款游戲基本上十年后還能有玩家玩,就已經可以肯定這是一款制作十分出色并且十分經典的游戲了,是漫長的游戲發展歷程中沉淀下來的寶貴之物。
那位被計算機社團的團員帶過來玩游戲的女生,恰好在音樂上有著不俗的造詣。
再加上個人電腦上由于有了聲卡和有了有內置聲卡的顯卡加入,制作音源其實容易多了。
這位女同學無償的貢獻了許多時間,制作出了整款游戲的主題曲,以及采集到了各種音效。
其實,有關于音效,各大電影公司都有自己的音效庫。
這從《貓和老鼠》這個系列動畫片內就能看出來,里面各種各樣的聲音,雖然聽上去一點都不違和,但其中不少的聲音發出來的方法,在了解幕后后,就會覺得非常的搞笑。
像是這位女同學,采集的游戲主角伍迪的笑聲,就采集了幾乎所有計算機社團團員的笑聲。
其中最猥瑣的笑聲,被數字化轉成了一種有損高壓縮的格式存儲了起來。
每一次當主角伍迪利用各種各樣的道具,完成了惡作劇后,就會發出那猥瑣的聲音了。
再說回偽3D。
這款游戲只是人物偽3D么?
不,不是,連場景都是偽3D的。
這款游戲的場景,看起來是有長、寬、深三個軸的。
在許多玩過不少電子游戲,特別是街機橫版過關的玩家看來,這款游戲的移動方向,一定有上、下、左、右、跳躍一共三個方向的操作。
但事實上,這款游戲中只有一條預定好的路線,玩家的鼠標點在哪里,伍迪就會走到那邊。
按照計劃好的路線走過去,如果遇到門就開門,如果有障礙物就按照設計好的路線躲開。
這樣做的好處一是這樣做了之后,不必再糾結怎么讓人物在任何地方的時候,畫面違不違和。
另外一個就是《整蠱鄰居》這款游戲的玩法,實際上也用不到那么多余的移動。
這款游戲說到底,就是一款解密游戲。
在伍迪進入鄰居家之后,鄰居是一直有動畫的。
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