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第七十三章 區別-《玩家之心》


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    想玩策略類游戲,買光榮的就餓米錯。

    但是,這僅僅只是一個錯覺。

    要知道,當初電子藝界之所以能夠賺到第一桶金,還是因為當時的市場上游戲魚龍混雜。

    電子藝界通過自己的認證標示,完成了對于雅達利放任垃圾游戲橫行的一枚旗幟。

    因此,盡管有許多新的玩家,覺得電子藝界EA簡直就是一個毒瘤,但是在許多老玩家的眼里,他反倒像是一個正面人物。

    當然了,往日的正面人物,到日后也不是不能變成大反派。

    電子藝界后來大刀闊斧的玩資本,也給電子游戲這個市場帶來了一股很壞的風氣。

    在它之后的法國育碧,走的也是這條道路,但是,經過了改良,已經不知道比電子藝界高出了多少,至少在玩家的口中評價很高。

    也正是因為這種風氣,讓后來的歐美電子游戲業界,從拼游戲內容、游戲玩法、游戲樂趣,變成了拼搏資本的游戲。

    這樣做的確遏制了東亞游戲的發展,甚至將曰本游戲也送到了墳墓。

    但是,最后這一套他們自己都玩不下去了。

    接下來,就是獨立游戲浪潮的興起。

    畢竟,3A游戲真的有些太枯燥太空洞太無聊了。

    至于之后為什么東亞的游戲,主要是韓國中國的游戲能夠崛起。

    還是因為中國的電子游戲市場,走了一條別開生面的道路。

    面對著幾乎無法解決外拐的難題,放棄了在單機游戲上的投入,轉而進入到了網絡游戲的運營時代。

    大量的韓國廠商將曰本的主機游戲“移植”山寨成了網絡游戲。

    而這也讓他們積累的技術、資金,羽翼漸漸豐滿,制作的游戲漸漸地開始大規模盈利了。

    而中國本土的電子游戲廠商,在端游時代,也就是電腦游戲時代,玩的主要是代理。

    自研的游戲廠商不多,基本上一只手都能夠數出來。

    像是金山的西山居,像是網易、像是騰訊了、像是盛大了。
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