第七十三章 區(qū)別-《玩家之心》
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萬戶對于旗下發(fā)行的游戲,其實分成比例已經(jīng)很仁慈了。算上物料和運輸以及宣發(fā),最后卻只要全部銷售額的十分之七。
其它的發(fā)行商,雖然紙面上看起來似乎比萬戶的條件好上許多。但是,各種各樣復雜的費用蜂擁而至,最后那些游戲制作者賺的錢,不是賺個買斷的價錢,就是賺了個十分之一還不到的樣子。
這也是千萬不要指望資本家良心的一個真實例子之一。
不過,如果沒有這些發(fā)行商的存在,說不能萬戶也會成為他們那個樣子。
畢竟,萬戶作為一個后來者,想要占有市場,想要爭取到更多的游戲在自己這里發(fā)行,必然要更加的標準化,要更加的公開,要更加的透明,讓游戲開發(fā)者都明白來萬戶這里,才能賺到更多的錢,那些制作游戲的廠商和個人,才會選擇自己的游戲,交給萬戶來發(fā)行。
不過,由于萬戶對于游戲的審核標準,繼承了日系游戲審核標準一樣的高標準,因此能夠在萬戶這里通過審核并且發(fā)行的游戲,其實數(shù)量并不是很多。
雖然已經(jīng)在竭力確保在發(fā)行的新游戲不會中斷,確保每一款游戲過了新作發(fā)售期后,還能接上新的游戲。
但是,就算是一款游戲的新游周期是一個月。一年想要上架十二款高質(zhì)量游戲,絕對不是一件容易的事情。
而這樣差不多一個月一款的頻率,也著實掏空了不少我那叫愛的錢包。
不過,玩家們?yōu)槭裁催€對于萬戶這么認可呢?
當然不是因為他們是抖M,喜歡花錢被虐。
而是萬戶發(fā)行的游戲,質(zhì)量真的非常可疑。
除非是這個游戲類型實在是不喜歡,與這款游戲絕緣,不然的話,一般情況下,買到的游戲幾乎沒有不能玩的情況。
可以說真的就是買到就是賺到了。
要知道,在雅達利時代,買游戲就像是抽獎。
一款游戲別看包裝如何,別看游戲名稱如何,回到家里插在機器上,才知道這款游戲究竟好不好玩。
但是任天堂時代到來后,這種情況就大大減輕了。
哪怕是任天堂發(fā)行的最水的游戲,也遠遠要比雅達利曾經(jīng)那些垃圾貨強出不知道多少倍。
因此,主機玩家們漸漸養(yǎng)成了一個喜歡,就是覺得游戲可以隨便買。
當然了,也形成了一定的游戲公司知名度。
像是玩橫版射擊游戲,就去找科納米,想玩打飛機游戲,就去找南夢宮。
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