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第六十八章 可能潛在的問題-《玩家之心》


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    按道理來講,鄰里和諧是個大問題。

    但是鄰里和諧,一起建設美好家園,卻做不出一款好玩的游戲。

    一部好玩的游戲,大抵上是需要矛盾和沖突,以及相應的解決矛盾沖突的手段的。

    不如橫版跳躍游戲,他的矛盾沖突在那里,在《超級馬里奧兄弟》里,就是數量稀少的公主以及庫巴和馬里奧不能平均分配的關系。

    公主被庫巴搶走了,馬里奧就要把公主搶回來。

    這基本上和正義沒什么關系,只是一個矛盾沖突點。

    當然了,在大多數是受,這也是要被形容成正義的。

    電子游戲這種東西,說起來很自由。但是這個世界上又哪里有真正自由的創作呢?

    里奇的《整蠱鄰居》制作的進度很快,短短的兩周時間內,他就制作出了游戲的DEMO小樣。

    這大概就是第一個關卡,雖然還沒有繪制貼圖,但是也已經能玩了。

    這款游戲與其說是一款動作游戲,還不如說是一款解謎游戲。

    在這款游戲里,我們的主角要用鄰居家各種各樣的道具來懲罰鄰居。

    這種懲罰在鄰居擾民的前提下,自然是會讓人產生爽快的感覺的。

    不過……

    高橋在玩這款游戲小樣的時候,忽然覺得手里操縱的主角像是一個死神。

    這個死神自然不是傳統意義里拿著鐮刀的死神,而是《死神來了》這部電影里的死神。

    或者說是那只看不見的手。

    在里奇的設計里,《整蠱鄰居》這款游戲,可以說一旦被鄰居發現,就會被胖揍從而結束游戲。

    既然如此的話,按照正常的流程來說,鄰居被這膜的快要瘋了,實際上也是看不到玩家操縱的主角的。

    如果畫風從可愛的卡通風格替換成寫實的風格,其實玩家整蠱的手段,可以說每一次都能害死鄰居。

    從這個角度來說,這不就是《死神來了》了。

    鄰居從自己的感覺上來,就像是霉星附體。

    想打開煤氣灶煮一袋方便面吃,整個煤氣罐就會爆炸。想要去刷牙,卻把芥末當牙膏抹在了嘴里。

    可以說十分可憐了……

    “做得還不錯。”高橋玩完小樣之后說道。
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