第六十八章 可能潛在的問題-《玩家之心》
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雖然有時候高橋覺得有些事情應(yīng)該上綱上線,但其實這款《整蠱鄰居》還是能夠放過去的。
雖然高橋也不知道,這款游戲如果真的發(fā)行,會不會遭到“鄰居保護(hù)協(xié)會”的強(qiáng)烈譴責(zé)。
要知道,美國各種奇奇奇怪怪的協(xié)會不要太多,如果真有“鄰居保護(hù)協(xié)會”那也很正常的。
并且,這款卡通風(fēng)格,基本上受眾群體會飽含小孩子。
這就出現(xiàn)一個問題,小孩子們會不會因為完了這款游戲,真的去用游戲里的手段去整別人。
要知道在游戲里,這樣做沒什么,只是游戲正常的手段。
但是,如果在現(xiàn)實中這么做。
想想吧。
一個熊孩子將沒奇怪的閥門擰開,一個人回到家,按下墻上的燈具開關(guān)。
“BOOM!”
怕不是整個房子都要掀到天上去,太可怕了!
看來在這款游戲發(fā)行的時候,必須在重要的地方加上免責(zé)條款。
甚至在整個游戲的進(jìn)行過程中,都要加上“請勿模仿”的字樣。
要知道,主流社會對于電子游戲這種東西,一直以來都是不接受的。
雖然那些主流社會的媒體,沒有少拿電子游戲廠商的錢。
但是媒體這幫人不就是這樣,你充值他就夸你,你只要一不充值他就黑你,直到你再次選擇充值為止。
甚至對于真相如何,他們也是完全不在意的。
任何報道其實都是有傾向性的,哪怕是聲明自己是客觀第三方的媒體也是一樣。
只要是人就有傾向性,那種上來就說,“我要說一句公道話”的,其實往往是最不公道的了。
其實,有時候就算是高橋也認(rèn)為那些擔(dān)心游戲教壞小朋友的事情,并不是完全沒有道理的。
不要說什么現(xiàn)實是現(xiàn)實,游戲是游戲。
要知道,真的有許多人分不清現(xiàn)實和游戲。
因此,在一定程度上來說,避免游戲影響現(xiàn)實也是有必要的。
像是《整蠱鄰居》這樣一款游戲,加上一些警告性的字就十分有必要。
不然一個人玩游戲真的玩開心去搞這一套怎么辦?
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