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第六十二章 動畫電影【求推薦票!第一更】-《玩家之心》


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    整個故事在矛盾沖突上又有一些升華,而這種升華在九十年代美國好萊塢的文藝片中也頗為常見。

    不過,說一千到一萬。

    電影劇本誰都知道該怎么做,但是不同的人制作起來,卻又不是一回事。

    就像是兩盤一樣的原料,不同人炒出來的味道也會絕然不同。

    而后期的剪輯工作,被稱為電影的魔法,自然在這個過程中,對于影片的影響也十分重要。

    如果說其它的工作人員,對于這部3D電影,可以說是十分的滿意。

    但是高橋對于這部3D動畫電影,其實不是非常滿意,有很多地方還有繼續進步的空間。

    比如片中動物的毛發,看起來就不是很自然。

    比如片中有些建模和貼圖的精致程度也不是很夠。

    不過,這天下哪有一口吃成一個胖子的道理。

    高橋的耐心很足,并且對這部電影,也有很強的信心。

    要知道,現在美國的好萊塢電影工業,對于電腦特效這種東西,雖然已經在嘗試了,但是還沒有大量的使用。

    萬戶的這部動畫電影,一旦登陸了美國院線,一定會讓以前那些看慣了二維動畫,以及各種特技拍攝手段的觀眾大呼過癮。

    甚至,這部動畫電影的一些瑕疵,都會被觀眾們有意無意的忽略。

    而在這之后……

    估計想要與萬戶進行特效合作的電影公司,也會漸漸的多起來。

    萬戶也算是在另外一個領域,站穩了腳跟。

    其實現在萬戶許多的內容制作,所采用的都是矢量技術,保存的也是大分辨率、大清晰度的圖。

    這固然會使成本增加,但是如果以后有朝一日,會出高清重置版,也會為將來省去很多麻煩。

    漫長的剪輯和微調結束,高橋作為第一批觀眾,終于能夠看到完整的電影了。


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