第(3/3)頁 在后續為了維持社群所作出的努力中,他們又做出了諸如開放玩家自定義地圖等方式。 讓休閑玩家,也能夠找到適合自己玩的方式。 如此一來,一個健康活潑的社群生態就建設完成。 游戲的額開發商和運營商,也就可以躺著賺錢了。 但是,資本是短視的。 暴雪之所以以比較快的速度推出戰網,并不是因為他們的眼界多么的開闊。 而是因為他們眼界開闊的人,能夠控制資本。 不過,在這個世界,萬戶正在想依托于現有的操作系統,以及線上游戲服務體系,打造一個屬于自己的聯機網絡。 不同于以往的電子游戲廠商,自家的平臺,只能讓自家平臺游戲進行聯機。 而萬戶的這個平臺,則是任何廠商,都可以接入進來的。 接入進來的服務商掏錢租用服務器聯機資源,而萬戶則可以一方面收取服務商的錢,一方面還可以收玩家的錢。 因為,作為一個第三方的平臺,相比于游戲中內置的聯機服務,算是一種額外的東西了。 這時候外加再購買起來,那種覺得自己買虧了的感覺就會小了許多。 而且,購買了這個平臺的使用權限之后。 不僅可以玩這一款游戲,還可以玩許多其它可以聯機的游戲。 而萬戶對于這個平臺的維護,也是很用心的。 對于游戲廠商和玩家的收費都不多,從而暫時達到了一種三贏的局面。 當然,現階段這個產品是幾乎不盈利。 要知道,萬戶憑借著他們的發行體系,將點卡擺遍全北美所有銷售萬戶游戲的地方,也是做出了非常大的努力。 要知道,那些小商店還好,能賺錢就行。 但是那些大型的連鎖超市,則對于自己的名譽更為重視。 像是萬戶這種提供一個虛擬服務的小卡片,就要賣十美元。 在他們看來有些不可思議,怕不是騙子喲! 第(3/3)頁