第(1/3)頁 萬戶的游戲設計整體思路,都有點向模擬類游戲傾斜的時候,在山的那邊海的那邊,有一個名為英格蘭大不列顛的地方,正有一群人也在制作游戲。 英國雖然從第二次世界大戰后,再也沒有像以前那么威風了。 但是日不落帝國雖然已經日暮西山,但是影響力卻依舊在。 信息技術革命雖然是在美國爆發,但是英國跟進的速度也不慢。 先不去說那些距離消費者似乎遙不可及的芯片生產與設計企業,就是制作電子游戲的公司,在英國也能找到不少。 別看英國的人口不多,但是英國的失業率高,福利高啊。 如此造成的后果,就是廣大的英國群眾,對于消遣時光的娛樂產品,需求量很大。 既然打工是不可能打工的,就算是打工也沒有福利的收入多,那就在家當咸魚好了,咸魚也沒什么不好的。 而電子游戲這種比較新鮮的娛樂方式,在英國的受歡迎程度也很高。 可以說,英國幾乎是除了曰本、北美之外第三大的游戲消費市場了。 如此大的市場,除了外來的游戲發行商,可以賺到錢外,自然也孕生了許多本土的游戲公司。 像是牛蛙工作室,就是其中的一家。 這家工作室的幾位成員,說起來都有些叛逆。 他們年輕,他們叛逆,他們制作出來的游戲,自然也就不拘一格。 由于想要制作主機游戲,卻聯系不到曰本的平臺商,因此他們只好把經歷放在電腦這個平臺上了。 而電腦平臺上,進來最流行的游戲,不是一些《龍與地下城》的衍生游戲,就是一些模擬類游戲。 牛蛙工作室的這群叛逆青年想了想,既然想要賺錢,那就從這兩個方向入手吧。 不過,勇者挑戰惡龍,獲取寶物的劇情,太老套了。 不如搞一個反其道而行之的游戲,讓玩家自己當大反派好了。 玩家扮演一名地下城領主,守護著屬于自己的地下世界,而總有一些勇者沒事過來挑釁。 玩家需要做的,就是建設自己的地下城,然后干掉前來挑事的勇者。 一個簡單的游戲內核,一個叛逆的游戲思路,一款名為《地下城領主》的游戲,就此誕生。 第(1/3)頁