第(2/3)頁 粗糙的畫面下是精致的游戲內容,不要說只有曰本人會做游戲,英國佬做起游戲來,其實也別有一番風味。 他們的游戲發行之后,在英國立即就取得了不錯的成績。 而在海外之地,他們雖然名聲不顯,但是也漸漸有發行商與他們商討海外版的發行事宜了。 不過,這些叛逆的大孩子們,賺到了第一桶金,賺到了能夠維持公司繼續生存下去的錢后,仿佛就對繼續撈錢沒有了多大的興趣。 而是開始了新游戲的設計與開發。 他們的第二款游戲,依舊充滿著他們瘋狂的暢想。 這回,玩家所扮演的角色,由暗戳戳似乎身上都要漲苔蘚了的地下城領主,變成了上帝,變成了神,變成了在人類看來似乎全知全能的存在。 玩家們扮演上帝,經營著地球。 上帝能夠隨意的改變地表的地形,生態,植被。 能讓高山變為平原,能讓大海變為山谷。 喜怒無常的上帝,甚至有時候親自一巴掌拍碎那些在地上叫嚷,對他不敬的人類們。 如此瘋狂的上帝,顯然不符合傳統人們對于上帝的認知,所以,這款游戲的名字叫做《上帝也瘋狂》。 他們的兩款游戲,不光站在了風口上,不光擁有者不錯的話題性。在這話題性之下優秀的游戲素質,也為他們收獲了許多忠實的粉絲。 牛蛙工作室在玩家們口中,日漸的出名了起來。而他們的名氣,在他們的游戲發行道全世界之后,甚至也從英國,傳到了全世界。 成為了世界上少有的,出名的英國游戲制造團隊。 同時,也讓許多廠商把目光投到了英國。 他們這種為游戲界添加多樣性的舉動,的的確確值得贊揚。 要知道,美國的商業氛圍過于濃厚。 雖然游戲設計者們,想要設計一款優秀的游戲。 但是投資者卻要求他們做那些已經成功過了,復制過來也不會失敗的游戲。 這讓許多美國的游戲行業從業人員趕到痛苦。 一方面,他們是因為喜歡電子游戲才進入這個行業的。 第(2/3)頁