第(2/3)頁 不過,這套教材,實際上在北美游戲制作者中間的評價并不是很高。 倒不是說這套教材不好,事實上這套教材在曰本,在中國,對員工進行再教育,效果都很好。 歸根到底,可能是北美這邊的游戲制作者,適應不了曰本那樣的文化氛圍。 雖然電子游戲越來越像是好萊塢電影一樣,成為一個工業瓶。 但是電子游戲的文藝元素,還是占比很大的。 因為他們天然排斥這套教材,所以教材雖然發到了他們的手上,雖然經過了精心的翻譯,但是他們卻并不愿意讀。他們甚至有些天然的反感任何來自于曰本游戲界的東西。 他們甚至認為曰本的電子游戲之所以賣的好,之所以比美洲人制作的電子游戲玩的人多,是因為曰本人的運氣好。 與其學習曰本人制作游戲的方式方法,他們更愿意自己走出一條新的路。 不過,這也不能說不對。 曰本的電子游戲制作模式,適合的是人數較少情況下,制作比較小巧而精良的游戲。 而美國的游戲制作者,往往莫名的喜歡追求一些“大場面”。 雖然現在的電子硬件水平,還不支撐起如此大的場面。 因為絕大部分的北美游戲人制作的游戲,都空有一種情懷,聽游戲描述好像很厲害的樣子,但是實際玩起來,卻并不好玩。 不過,他們對此并不在意。 雖然絕大部分游戲制作人,只是無腦的不在意。 而有少數的游戲制作人,則認為隨著硬件的發展,他們這種游戲制作方式,終究會有爆發的一天。 至于現在的游戲銷量? 能夠維持團隊運營下去就行了。 而真實的情況,其實比他們想的還要好一些,北美游戲制作人,制作的電子游戲,這一兩年銷量其實比以往已經有很大的提高了。 最耀眼的顯然是電子藝界,也就是EA的各種球類游戲,簡直和萬戶的球類游戲打的難舍難分,甚至有的時候,銷量還有所勝出。 而除此之外,在電腦游戲領域,基本上也都時非曰本人的天下。 第(2/3)頁