第(1/3)頁 《模擬人生》電腦版這款游戲的設(shè)計思路,就像是打開了一個潘多拉魔盒。 那些覺得傳統(tǒng)的游戲設(shè)計思路過于勞累,或者在傳統(tǒng)游戲思路上根本設(shè)計不好游戲的場上,必然會選擇《模擬人生》這條路。 甚至不僅于此,不僅單單放棄游戲的關(guān)卡設(shè)計,甚至還會大量的羅列要素,營造出一種我這款游戲內(nèi)容很多,很好玩的虛假摸樣。 到時候玩家們進(jìn)入游戲,會看到的是精美的畫面,茫茫大的地圖,極多的互動元素。 但是,就是不好玩。 這樣的游戲,就像是一個美妙的肉體,卻沒有靈魂。盡管手感柔順,但是卻沒有反饋。就像是夜歌美麗的僵尸一樣,會讓人瘋掉的。 他剛才就是因為想到這個才將游戲關(guān)掉的,想到這些的他覺得渾身冰涼。 若是日后的游戲,全部都是那個模樣,這個世界該多么的可怕啊! 更為可怕的是,這類游戲因為制作更簡單,會迅速的成為市場的主流。收割新的玩家,甚至對那些新的玩家宣稱,這樣的游戲才是最好的游戲,才是最自由的游戲。 像是以前那些線性流程的游戲,都是不好的,都是垃圾的游戲。 老玩家因為種種原因,玩游戲的時間會越來越少。而新來的玩家,則信了這種忽悠,只購買這樣的游戲。 甚至當(dāng)有人提起以前的那些游戲的時候,就無理由的憤怒起來,反感那些曾經(jīng)的游戲。 而那些會制作關(guān)卡,能制作出好游戲的廠商,游戲銷量就會越來越少。他們不得不向市場妥協(xié),不得不開始制作這種他們曾經(jīng)并不喜歡的游戲。 他們也開始失去了靈魂,經(jīng)典的游戲作品沒有了。 游戲完全成為了一種商品,只要還能賺錢,就會一年推出一部。 那樣的未來,將會是一個游戲豐富,但是卻無游戲可玩的恐怖未來。 因為接入網(wǎng)絡(luò)的價格很貴,他家里并沒有接網(wǎng)絡(luò)。 但是他現(xiàn)在心情卻又很特殊,他想把自己的想法都記錄下來。 第(1/3)頁