第(2/3)頁 他在電腦上開始打起了字來,一個又一個字母從他的指尖流淌出來。 電腦屏幕上很快就密密麻麻的都是字了,花了大概一個小時,他終于將心中的想法都寫了出來。 校對之后,改掉了所有不正確的單詞,他將這個文本文件塞到軟盤里。為了保險起見,他將這份文本文件存入了兩份軟盤里,明天到了公司他將利用公司的網(wǎng)絡(luò),將這些內(nèi)容發(fā)布出去。 做完這一切的他,突然有一種空虛感,但是也有一種滿足感。 仿佛他寫下的那些文字,就能改變未來一樣。 雖然在深層意識里,他也知道自己的所作所為不會影響未來。 長久來看,所有公司的目的都是利潤。 做游戲的公司不一定就真喜歡游戲,或許最開始的時候,創(chuàng)始人的確是游戲愛好者,但這會隨著時間的推移,一點點拋卻那對游戲的愛,最后成為純粹的商人的。 不過,雖然知道自己所做的一切,對于未來的影響都不大。 但是萬一有影響呢? 正是因為這種萬中有一的想法,大家才會在網(wǎng)絡(luò)上分享自己的想法,希望有一天自己的想法能夠改變世界,讓世界按照自己的想法變得更好。 在這位資深玩家,因為《模擬人生》這款游戲而誕生諸多想法的時候,絕大多數(shù)的玩家,在玩《模擬人生》的時候,其實并沒有那么多想法。 他們只是單純的喜歡上了這款游戲,雖然也不知道到底哪里喜歡,甚至和別人描述的時候,都描述不出哪里好玩,但是就是覺得這款游戲好玩,要玩這款游戲。 《模擬人生》電腦版漸漸脫銷了,對于這樣的情況,萬戶北美的相關(guān)負(fù)責(zé)人始料未及。 雖然時刻監(jiān)控著銷量數(shù)據(jù),但是在沒有過多廣告的情況下,《模擬人生》這款游戲的銷量,居然有了一個爆發(fā)性的增長,這就讓人很措手不及。 要知道絕大多數(shù)游戲,都要有廣告作為支撐,才能迎來銷量的爆發(fā)。 所謂的玩家口口相傳游戲就能大賣,那在電子游戲銷售業(yè)界,更多的是一種傳說,是所有人希望著,盼望著發(fā)生的事情。 甚至,在有的從業(yè)者看來,這樣的事情就不可能發(fā)生。所謂的玩家口口相傳,說不定也是這個游戲的發(fā)行商施行的小手段。 第(2/3)頁