第(1/3)頁 大徹大悟,并非是一句玩笑話。 游戲固然好玩,但小愛卻不希望人們只為游戲而活。 盡管,她的出道系列作品,掌機上的《模擬人生》系列,對應的就是人類對于現實生活的不滿。 但是,作為一名成熟的游戲制作者,卻不能一直奔著人性的弱點去。 奔著人性的弱點,利用人性的弱點,制作出來的游戲,最后也只是一個商業上的作品。 小愛現在更希望電子游戲是一種藝術,是一種藝術品。在藝術品的基礎上,兼顧商業性。就像是這個年代,流行的好萊塢電影一樣。 說道二十世紀九十年代的好萊塢電影,可以說是好萊塢文藝片最后的輝煌。 著名的雞湯文藝片《阿甘正傳》就誕生在這個時期,這部電影可以說是將美國夢具現化到了一個人身上。 這些具有一定藝術性的藝術片,雖然有著固定的人群去喜歡,但其實這十年也是好萊塢電影在世界上相對衰落的十年。 香港電影的相對興盛,與美國好萊塢電影的相應衰落也不是沒有關系。 至少,在東亞地區,香港電影是可以真槍實彈和好萊塢電影拼票房的。 而這一切,都結束在了好萊塢電影重新開始追求視覺奇觀,走爆米花電影的老路上了。 相比于成龍武打,大多數人還是更喜歡看白宮爆炸。 而美國電影視覺奇觀的崛起,與美國電子行業的崛起,也是息息相關的。 萬戶制作的三維動畫電影,其實也算是一種視覺奇觀。 高橋對于商業游戲,倒沒有像是小愛那樣抵觸。雖然他也不是很喜歡那種純商業游戲,以后世手游氪金為主的游戲。 但是,要想制作一款有品位、有受眾的游戲,首先還是要活下去吧。 其實,電子游戲越來越簡單化,其實是一個潮流。 像是《魔法之塔》這樣的作品,為什么有名,但是玩的人卻不多。 并不是因為游戲不好,而是因為這款游戲的類型,欣賞的門檻稍微有些高了。 人類,終歸是一種好逸惡勞的生物。 第(1/3)頁