第(1/3)頁 《模擬人生》電腦版從參與制作的人數上來說,絕對和大制作無緣,甚至與所謂的中型制作也有差距。但是從花銷或者說成本上來說,已經超過許多中型制作了。 制作一款游戲的開發成本,一般分為兩種,硬件成本和人力成本,軟件成本的花費一般要歸到硬件成本當中。 雖然說這次制作《模擬人生》在人力成本上并沒有什么支出,但是在硬件成本上的之處就可以說是爆炸了。 要知道大多數初創制作游戲的團隊,都并不是很有錢。像是硅與神經鍵這家公司的創立,靠的就是創始人之一的祖母無償借款的三萬美元。 這在初創的公司里,已經算是很闊氣的了。更多的則是只有一兩個人,兩三百美元就開始制作游戲了。 這其中也不乏成功者,這些成功的人,甚至可以說是美國夢的真實寫照,具現美國夢的人。 當然,在他們身后還有無數失敗的人就是了。 《模擬人生》電腦版的游戲樣品寄出去之后便沒有了音信。要知道現在萬戶北美,在全美國也是排的上號的發行商。 排的上號就意味著向他們投稿的人非常多,《模擬人生》電腦版的這個投稿,走的是正常的投稿路線,幾個月后才有回信也是正常。 不過,《模擬人生》的制作雖然結束了,但是麗莎和里奇兩個人,卻還是經常……不!是每天都來高橋和小愛的家。 麗莎來這里是玩《模擬人生》,而里奇來這邊雖然所有人都覺得是為了麗莎學姐,但是他卻再說他在追求技術。 里奇作為一名美國的程序員,絕對可以算得上是第一批接觸到萬戶顯卡的程序員了。 并且,與那些大公司的核心開發人員一樣,他也能接觸到萬戶顯卡的一些核心技術文檔。 當他發現這塊顯卡居然能夠用來顯示三維畫面的時候,簡直就是發現了一個新世界。 并且,在看到了內置的三維DEMO的時候,他整個人都可以用震驚來形容。要知道三維圖形雖然看起來簡陋了些,但是卻擁有著二維畫面無法比擬的優勢。 手癢的里奇,就嘗試著自己開發一個三維的小游戲了。 不過,由于顯卡的顯存只有一兆。里奇也不是想怎么放飛自我就怎么放飛自我。每一分顯存的使用,都要異常的精心。這樣一直以來都有些粗獷大神經的里奇有些受不了。 如果高橋看到里奇在制作三維小游戲時候遇到的問題,就會想起最初在哈德森的日子了。 第(1/3)頁