第(3/3)頁(yè) 哈德森這樣一個(gè)叱咤風(fēng)云的公司,不也被當(dāng)初的小弟科納米收購(gòu)了。 甚至連萬(wàn)戶南夢(mèng)宮這樣的聯(lián)名都做不到,僅僅只是科納米的一個(gè)子公司了。 想要不被淘汰,只能勇往直前。 而勇往直前的代價(jià)則是損失短期的利益,并且追求那長(zhǎng)久的并不確定的利益。能夠下定決心的人真的不多。 要知道,平常一個(gè)人微不足道的小習(xí)慣都非常難以更改,更何況一個(gè)又無(wú)數(shù)個(gè)人組成的體量巨大的公司呢? 《模擬人生》電腦版這邊制作完成,接下來(lái)就是發(fā)行之類的事情了。 雖然高橋自己也做過(guò)發(fā)行,但是在曰本做發(fā)行和美國(guó)做發(fā)行可是兩回事。在十年前的曰本做發(fā)行和現(xiàn)在的美國(guó)做發(fā)行更是兩回事。 雖然說(shuō)現(xiàn)在市場(chǎng)上缺少好游戲,永遠(yuǎn)都缺少好游戲。但是游戲卻不缺的,甚至不知是不缺,還是過(guò)剩的。 在曰本,只要你搞定了東京的玩家,甚至只要搞定秋葉原的玩家,就會(huì)有無(wú)數(shù)人來(lái)找你合作。 可是這在美國(guó)卻行不通。 美國(guó)太大了,美國(guó)這么大,也就代表著它并沒(méi)有一個(gè)明確的電子游戲的中心,沒(méi)有一個(gè)只要這里的玩家都認(rèn)可,這款游戲就一定會(huì)被認(rèn)可的地區(qū)。 因此,想像在曰本那樣以小博大是不現(xiàn)實(shí)的。 而怎么在過(guò)量的游戲中脫穎而出,就要讓玩家被動(dòng)的接受到你的游戲信息。說(shuō)人話就是做廣告。 但是,做廣告又哪里容易。 美國(guó)這么大,做廣告要多少錢(qián)。 再說(shuō)了,高橋也不打算拋頭露面,因此,他并不準(zhǔn)備自己做發(fā)行。 因此,這款游戲,他要投稿,投給發(fā)行公司,讓他們決定要不要制作這款游戲。 當(dāng)然,肥水不流外人田,第一個(gè)選擇當(dāng)然是萬(wàn)戶了! 第(3/3)頁(yè)