第(2/3)頁 對于不會超過三十個人的制作團隊,日式管理簡直無往不利。 美國或者其它國家制作出來的電子游戲很多時候都有一些很糙的地方,讓人覺得這個地方就沒有雕琢。 但是這個時間段的日式游戲完全不一樣,在技術實力,在硬件實力的限制下,他們在有限的卡帶容量內做出的游戲,卻是那樣的優秀,那樣的獨領風騷。 雖然現在進入了九十年代,進入了超級紅白機的時代。日系游戲依舊所向睥睨。 但是他們的優勢卻在一點點減少,像是硅與神經鍵這種學習曰本廠商游戲設計理念而制作游戲的場上,制作出來的《失落的維京人》。 除了畫風上更美式一些,在細節的雕琢上,甚至已經分不出與日系一線大廠的差別。 而隨著硬件極限的突破,游戲的容量越來越大,性能越來越好。 日系精細化管理的那一套,在今天也不是很能行得通了。 制作游戲的周期,無可避免的變得更長。而由于無法兼顧整體,游戲的質量雖然還保持在水平線上,但是相比于以前還是逐漸的衰落了。 不過,雖然在超級紅白機這一代主機上,并沒有出現什么特別震撼人心的大作。 但是在紅白機上,就在去年,曰本的二線廠商TECMO,外號脫(和諧)褲魔的廠商,卻制作出了足以驚艷整個游戲業界的《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》。 這款游戲可以說是繼《超級馬里奧兄弟》之后,二維ACT動作游戲的另一個巔峰。 優秀的音樂,豐富的怪獸,讓人驚嘆的畫風,絕贊的關卡設計,再加上優秀的演出。 這部《忍者龍劍傳》系列的第三部作品,在已經被任天堂逐漸放棄的上一代主機紅白機上,掀起了又一次高峰。 這款游戲的優秀素質,或許放到二十年后,在同一個類型中都沒有游戲能夠超越。 這就像是雖然在《超級馬里奧兄弟》發售后,育碧發行了《雷曼》系列。 但是從玩法和關卡設計上,《雷曼》相比于超級馬里奧兄弟系列,并沒有特別創新的地方。 用比較極端的話來說,《雷曼》系列不過是《超級馬里奧兄弟》系列的高清重置版罷了。 第(2/3)頁