第二章 第一個三年計劃-《玩家之心》
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對于離開這個念頭,高橋已經盤算了有一段時間,也不算是無的放矢。
雖然人才儲備還不是特別豐富,但是各個領域里也漸漸出現了一批能夠獨當一面的人才。
在召開的第一次三年計劃上,高橋對于這些人才都有了相應的調動。
在三年計劃書中,高橋也對未來萬戶的發展路線進行了規劃。例如硬件部門未來的發展方向,制作什么樣的硬件。
動畫部門未來的公關方向,怎么從二維動畫轉入三維動畫領域。
電子游戲制作部門也同樣如此,探尋這怎么進入三維領域。
在世嘉最近獨自舉辦的經銷商游戲展上,面對著框體銷量的下滑,世嘉展示了一款嶄新的格斗游戲《VR戰士》。
之所以說這款游戲“嶄新”,不是它的游戲系統,相比于其它的格斗游戲有了多大的變革。
而是它擺脫了以前2D格斗的桎梏,進入了3D時代。
雖然多邊形少的可憐,人物看上去都方頭方腦的,甚至連貼圖的概念也都還沒。
但是到場的街機廳老板,依舊覺得這樣的畫面很有震撼力,相比于以往的格斗游戲,有著質的不同。
在幾位會玩游戲的街機廳老板,親手嘗試了這款游戲的操作手感后,他們立馬決定購買這款游戲。
不過……
當他們聽到這個框體的價格和交貨時間的時候又猶豫了……
三百萬日元!
一個街機框體三百萬日元!
雖然近幾年來街機框體的價格逐年上升,但是除了體感游戲外,其它的框體最高也就一百萬日元左右。
怎么這款《VR戰士》的框體就要賣三百萬日元?
雖然中山隼雄先生親自向大家介紹這臺街機所采用的技術是多么的先進,展示了框體下那厚重的一坨。
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