第(3/3)頁(yè) 這款首日銷(xiāo)量可以說(shuō)是不合格的游戲,為什么首周銷(xiāo)量能夠突破十萬(wàn)。并且最新的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),還在以一種逆勢(shì)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),在不停地增長(zhǎng)。 “我能說(shuō)幾句么?”巖田聰問(wèn)道。 “請(qǐng)講。” “我認(rèn)為《腦鍛煉》的成功,不是偶然而是必然。軍平部長(zhǎng),您還記得您開(kāi)發(fā)游戲手表的時(shí)候,創(chuàng)意是來(lái)自哪嗎?” “是來(lái)自地鐵上人們玩的計(jì)算器。”橫井軍平回答道。 “這就對(duì)了。”巖田聰說(shuō)道,“最近我一直思考,掌機(jī)的適用人群都有哪些。小孩子不用說(shuō)了,上班族也是其中一部分。但是重度玩家和家庭主婦,可是不太會(huì)玩掌機(jī)的。因此,掌機(jī)雖然有著幾乎可以‘人人一臺(tái)’的先天優(yōu)勢(shì)。但是最終銷(xiāo)量,我認(rèn)為不會(huì)超過(guò)主機(jī),最多只會(huì)和主機(jī)持平。 于是我就想,能不能拓展更多的玩家群體呢?例如更大年紀(jì)的人,那些不玩游戲的人? 按照常規(guī)方法,我們的那些游戲,不是需要很快的反應(yīng),就是有很強(qiáng)的刺激。但是,這都不是年長(zhǎng)玩家們關(guān)注的。 年紀(jì)大的人關(guān)注的是什么?是自身的健康,是更長(zhǎng)的壽命。 而萬(wàn)戶(hù)的這款《腦鍛煉》。則剛好符合這一特點(diǎn)。 它宣傳可以檢測(cè)人的大腦年齡,玩《腦鍛煉》可以讓人的大腦更年輕,減少患病的危險(xiǎn)。 這些用詞都很謹(jǐn)慎,沒(méi)有任何一個(gè)詞是絕對(duì)的。但是,卻能讓人產(chǎn)生信任感。 《腦鍛煉》與其說(shuō)是一款電子游戲,不如說(shuō)是一款可以讓人寬心的電子保健品。 我不認(rèn)為我們的敵人在《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,而是在《口袋妖怪》,在《腦鍛煉》…… 藍(lán)海市場(chǎng)啊…… 萬(wàn)戶(hù)從一片血海中,找到了一條新的路呢…… 一條通往藍(lán)海的路……” 第(3/3)頁(yè)