第(2/3)頁 特別是現在的電子游戲市場,早就不是剛開始的時候,那種市場廣闊而缺少優秀游戲的狀態了。 雖然制作電子游戲的公司少了許多,但是活下來的制作公司,制作的游戲都不能說不好玩。 在這樣的情況下,想要讓自家的游戲勝出,宣傳成本就慢慢占了大頭。 不光萬戶如此,世嘉如此,連世界第一電子游戲廠商任天堂也是如此。 與《牧場物語》備受關注不同,那個名字長的要死的《腦鍛煉》,反倒是沒有幾個人關注。 這款比《牧場物語》更非主流的游戲,甚至都不能稱作是游戲了。 它沒有劇情,只有一個個小游戲,然后還有一個評分系統,和一個排行榜的系統。 見多識廣的玩家,幾乎沒有喜歡玩這款游戲的。 但是…… 并非是主流電子游戲消費群體的中年上班族,老年人,卻在默默的購買這款游戲。 盡管他們在電子游戲上沒有半分話語權,但是《腦鍛煉》這款游戲,卻像是有魔力一樣,吸引著他們購買。 《牧場物語》的首日銷量達到了七萬八千套,首周銷量超過了二十萬套。幾乎板上釘釘可以確認這又是一款銷量破百萬的超白金作品。 但是,《腦鍛煉》這款有些迷的游戲。盡管首日銷量只有八千套,但是首周銷量居然也過了十萬套。并且……購買的人數似乎越來越多。 這一現象引起了業內的廣泛關注和討論。 “諸位認為萬戶的《腦鍛煉》究竟為何會吸引本來不玩游戲的人群購買?”橫井軍平一臉沉重的問道。 人們最怕什么樣的敵人,不是怕厲害的敵人,也不是怕看不懂的弱雞,而是怕既厲害又看不懂的敵人。 《牧場物語》雖然勢頭兇猛,但是對于電子游戲已經很有心得的任天堂,卻知道《牧場物語》這個游戲類型的天花板不算高。銷量再逆天,也不會真的擊敗GB掌機。 但是,《腦鍛煉》就不同了。 第(2/3)頁