第(1/3)頁 “我們下期見……” 這一期的《高橋的聚會》結束了。經過了幾年的發展,《高橋的聚會》已經變得年輕化、娛樂化、白癡化了。好在沒有變得貴族化,也沒有有關部門會就這幾點進行批評。 雖然很悲哀,雖然很多以前的老觀眾覺得節目越辦越差。但是,《高橋的聚會》的收視率卻維持在一個很穩定的區間。 老的觀眾雖然離去了,但是新的觀眾卻像是韭菜一樣,被一波又一波的收割。 萬戶的游戲之所以能夠在脫離了任天堂體系后,依舊有良好的銷量。《玩家之心》、《高橋的聚會》,以及萬戶舉辦的各種各樣比賽的作用不要小覷。 每一次比賽的冠軍,每一次節目的幸運觀眾,每一名中獎的幸運讀者,甚至是每一位投稿者。 都在無形之中擴大萬戶的影響力。 萬戶曾經有過調查,那就是曾經獲得過萬戶比賽冠軍的玩家,幾乎都成了狂熱的萬戶粉絲。 幾乎所有萬戶推出的,只要是他們喜歡的游戲,他們購買完游戲本體后,還要購買所有的周邊。 要知道萬戶雖然是以游戲為主業,但是在其營收構成中,售賣周邊獲得的收益,就占總收益的百分之四十左右。 從《俄羅斯方塊》軟糖,到《魔法之塔》里的史萊姆球掛件,再到《喋血》的手辦。 雖然萬戶沒有辦法像是萬代一樣因為各種周邊玩具而財大氣粗,但是周邊的收入還是極大的充盈了萬戶的現金流。 萬戶剩下的百分之六十收入,其中游戲的銷售收入,只能占到百分之三十,硬件的銷售占利潤的百分之十左右。剩下的那百分之十,則是萬戶旗下的各種產業貢獻的營收了。 之所以周邊占收入比例如此之高,是因為相比于游戲本體,周邊沒有那么容易過氣。 雖說在常識上,似乎周邊都是粉絲向的東西。但實際上并非如此。像是萬戶的泡泡龍、史萊姆。就非常受女孩子們的喜歡。而這些女孩子中的許多,都不是萬戶的玩家,僅僅是因為這東西可愛就買了。 不過,雖然營收占比高,但是利潤率卻不高。利潤最高的還是萬戶自己制作的游戲。毛利能夠達到至少百分之五十。 那百分之五十的成本,大多數都是硬件制造成本,宣傳成本和物流成本,至于制作游戲本身的費用,反倒是只大概有這百分之五十中的百分之十。 酒香也怕巷子深。 第(1/3)頁